懲りずにループジャンクションで
25 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
1《カラカス/Karakas》
1《scrubland》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《Diamond Valley》
23 Creatures
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
Diamond Valley4枚もいらんかなーって思ったので3枚に減らした
護衛募集員の4枚目を入れたかったけど持ってなかったのでセラピー入れてみた
あとはハンデス入ったのでカラカス一枚抜いてスクラブ一枚採用
参加者は97人の7回戦
拷問かな?
1マッチ目:ANT ××
1戦目
4T目のコンボだったので最後タフネス増えるクリーチャー引ければ無限ライフ間に合ったんだけど引けずに負け
2戦目
ダブマリ、相手ヤンパイビートのアグレッシブサイドでこっちとしては好都合だったんだけど天上の赦免を引いてしまい
ワームも抜いてしまっていたため持ってこれるエンチャが鳩散らししかなくてそのまま殴られて負け
2枚目の学長引けたのでワーム一枚だけでも残してたらなぁって感じだった
2マッチ目:URデルバー 感謝さん ××
1戦目
不毛で色マナでなくなって無限ライフできずで負け
2戦目
ワンマリ、不毛で土地詰って薬瓶割られて負け
1戦目はワーム初手に2枚あったけど他がそれなりだったからキープしてみた
実質ダブマリだしマリガンしたほうがよかったかなー
3マッチ目:感染 ×○×
1戦目
パーツ揃わず軽量ビートするだけの動きだけど向こうの動きはそれ以上に悪くて教主しか出てこなかったのでこのままいけるかと思ったけど
最後のターンに狩られる者の逆襲、厚鱗化、激励、バーサクですげーでかくなった教主に殴り殺されて負け
一応ブロッカー残しておいたけどタフネス増えるクリーチャーいなかったので防ぎきれず
2戦目
天上の赦免で勝ち
3戦目
ワンマリ、感染クリーチャーの返しにセラピーで激励指定したら外れて
次ターンのセラピー裏で見えたバーサク落とそうとしたらdaze引かれてて落とせず次のトップが激励で負け
1戦目ゲーム前のシャッフル中に相手のカード落として見えてしまい大変迷惑かけてしまったけどとても寛大な人で許してもらえた
裁定は最低でもゲーロスは覚悟してたけど警告だけでびっくりした
ペナルティ少なすぎないかって思ったけど警告って記録に残るはずだからやり得やん!って悪用するやつはサスペンドコースか
今後気をつけたいけどシャッフル下手なんだよなー
普段はカットだけにしてるんだけど競技は2種類以上のシャッフルしないといけないらしくてこういうリスクがあるのであんま出たくない
4マッチ目:赤エルドラージ ○○
1戦目
無限ライフで勝ち
2戦目
ワームで勝ち
5マッチ目:UW石鍛冶 ○○
1戦目
鳩散らしと天上の赦免で勝ち
2戦目
相手の盤面固まってしまうがこちらはライフ無限でジェイスの奥義を学長からの主張で上手く奪えるかなって盤面で
アショク出てきたので議会の採決で除去ったところでシュンショーのFBを沈黙の墓石が出てるのに通してしまったことに気づいて
ジャッジ呼んで待ってたところで相手の人がドラフトやりたいらしいのでドロップして勝ち…勝ちか…?
2つ目の警告はしっかり貰った
6マッチ目:URデルバー こーへいさん(たぶん) ○○
1戦目
ダブマリ、天上の赦免で勝ち
2戦目
わからん殺しで無限ライフして勝ち
7マッチ目:UW石鍛冶 エンド前さん ○××
1戦目
鳩散らしと無限ライフで勝ち
2戦目
あと土地一枚引ければ学長即生贄できるのにってところで数ターン引けなくて
相手のハンド一枚だったので痺れを切らして学長出したらソープロ持ってて負け
3戦目
封じ込める僧侶で薬瓶が使えなくなって上手く展開できなくなったところでジェイス回って負け
の3-4
このデッキダブマリからでも勝てることが意外とあるのでもっと厳しくマリガンすべきだった
ロンマリくるまで我慢すべきだった
ってのが反省点かな
URデルバーは食える予定だったけど2マッチ目全く回らずで駄目だった
6マッチ目みたいにそれなりに回れば勝てるかなーって感じ
感染は無理ゲーだったけど天上の赦免が間に合えばワンチャンあるので改善はできてたのかな
UW石鍛冶は相性悪いと思ってたけどそれなりに勝ててるのは不思議
ロンマリきたら本気出せると思うけどそもそも本気出してどれぐらい強いのかって言う
URデルバーは有利だと思ってるけどカナスレはたぶんきついので環境的にも辛くなりそうなのがねー
とりあえず懲りたのでしばらく使わない
あと帰りに金魚の海外の値段にびびってレン六買っちゃった
カナスレかアグロローム組みたいけどどっちがいいかなーって悩んでる
アグロロームはモックス引けなかった時の動きが凄いもっさりしてそうなのがね
たまにはカウンター入ったデッキ使いたいのでカナスレかなー?
土地単はレン六入るか入らないかの議論があるけど
それ以前に有利だったデッキがレン六入ると勝てなくなくなるだろうし正直未来ないかなーって思ってるのでもう諦める予定
新しい神話チャンドラが結構相性良さそうだと思ってるんだけどまーいいやって感じ
ではまた次のレガシー大会で
m20前に一回出ておきたいかな?
25 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
1《カラカス/Karakas》
1《scrubland》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3《Diamond Valley》
23 Creatures
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
Diamond Valley4枚もいらんかなーって思ったので3枚に減らした
護衛募集員の4枚目を入れたかったけど持ってなかったのでセラピー入れてみた
あとはハンデス入ったのでカラカス一枚抜いてスクラブ一枚採用
参加者は97人の7回戦
拷問かな?
1マッチ目:ANT ××
1戦目
4T目のコンボだったので最後タフネス増えるクリーチャー引ければ無限ライフ間に合ったんだけど引けずに負け
2戦目
ダブマリ、相手ヤンパイビートのアグレッシブサイドでこっちとしては好都合だったんだけど天上の赦免を引いてしまい
ワームも抜いてしまっていたため持ってこれるエンチャが鳩散らししかなくてそのまま殴られて負け
2枚目の学長引けたのでワーム一枚だけでも残してたらなぁって感じだった
2マッチ目:URデルバー 感謝さん ××
1戦目
不毛で色マナでなくなって無限ライフできずで負け
2戦目
ワンマリ、不毛で土地詰って薬瓶割られて負け
1戦目はワーム初手に2枚あったけど他がそれなりだったからキープしてみた
実質ダブマリだしマリガンしたほうがよかったかなー
3マッチ目:感染 ×○×
1戦目
パーツ揃わず軽量ビートするだけの動きだけど向こうの動きはそれ以上に悪くて教主しか出てこなかったのでこのままいけるかと思ったけど
最後のターンに狩られる者の逆襲、厚鱗化、激励、バーサクですげーでかくなった教主に殴り殺されて負け
一応ブロッカー残しておいたけどタフネス増えるクリーチャーいなかったので防ぎきれず
2戦目
天上の赦免で勝ち
3戦目
ワンマリ、感染クリーチャーの返しにセラピーで激励指定したら外れて
次ターンのセラピー裏で見えたバーサク落とそうとしたらdaze引かれてて落とせず次のトップが激励で負け
1戦目ゲーム前のシャッフル中に相手のカード落として見えてしまい大変迷惑かけてしまったけどとても寛大な人で許してもらえた
裁定は最低でもゲーロスは覚悟してたけど警告だけでびっくりした
ペナルティ少なすぎないかって思ったけど警告って記録に残るはずだからやり得やん!って悪用するやつはサスペンドコースか
今後気をつけたいけどシャッフル下手なんだよなー
普段はカットだけにしてるんだけど競技は2種類以上のシャッフルしないといけないらしくてこういうリスクがあるのであんま出たくない
4マッチ目:赤エルドラージ ○○
1戦目
無限ライフで勝ち
2戦目
ワームで勝ち
5マッチ目:UW石鍛冶 ○○
1戦目
鳩散らしと天上の赦免で勝ち
2戦目
相手の盤面固まってしまうがこちらはライフ無限でジェイスの奥義を学長からの主張で上手く奪えるかなって盤面で
アショク出てきたので議会の採決で除去ったところでシュンショーのFBを沈黙の墓石が出てるのに通してしまったことに気づいて
ジャッジ呼んで待ってたところで相手の人がドラフトやりたいらしいのでドロップして勝ち…勝ちか…?
2つ目の警告はしっかり貰った
6マッチ目:URデルバー こーへいさん(たぶん) ○○
1戦目
ダブマリ、天上の赦免で勝ち
2戦目
わからん殺しで無限ライフして勝ち
7マッチ目:UW石鍛冶 エンド前さん ○××
1戦目
鳩散らしと無限ライフで勝ち
2戦目
あと土地一枚引ければ学長即生贄できるのにってところで数ターン引けなくて
相手のハンド一枚だったので痺れを切らして学長出したらソープロ持ってて負け
3戦目
封じ込める僧侶で薬瓶が使えなくなって上手く展開できなくなったところでジェイス回って負け
の3-4
このデッキダブマリからでも勝てることが意外とあるのでもっと厳しくマリガンすべきだった
ロンマリくるまで我慢すべきだった
ってのが反省点かな
URデルバーは食える予定だったけど2マッチ目全く回らずで駄目だった
6マッチ目みたいにそれなりに回れば勝てるかなーって感じ
感染は無理ゲーだったけど天上の赦免が間に合えばワンチャンあるので改善はできてたのかな
UW石鍛冶は相性悪いと思ってたけどそれなりに勝ててるのは不思議
ロンマリきたら本気出せると思うけどそもそも本気出してどれぐらい強いのかって言う
URデルバーは有利だと思ってるけどカナスレはたぶんきついので環境的にも辛くなりそうなのがねー
とりあえず懲りたのでしばらく使わない
あと帰りに金魚の海外の値段にびびってレン六買っちゃった
カナスレかアグロローム組みたいけどどっちがいいかなーって悩んでる
アグロロームはモックス引けなかった時の動きが凄いもっさりしてそうなのがね
たまにはカウンター入ったデッキ使いたいのでカナスレかなー?
土地単はレン六入るか入らないかの議論があるけど
それ以前に有利だったデッキがレン六入ると勝てなくなくなるだろうし正直未来ないかなーって思ってるのでもう諦める予定
新しい神話チャンドラが結構相性良さそうだと思ってるんだけどまーいいやって感じ
ではまた次のレガシー大会で
m20前に一回出ておきたいかな?
名駅晴れる屋東海王トライアル 20190615
2019年6月16日 Magic: The Gatheringループジャンクションで参加
二日連続ループジャンクションで参加のやる気の塊
26 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
2《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
23 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
デッキリストは昨日と同じだけど天上の赦免を忍耐の試練と書き間違えていたので修正
1マッチ目:セファリッドブレークファースト ×○×
1戦目
1T目のコーの遊牧民をテキスト聞かれずにFowされてルンママと間違えてるのか?って思ってたら
3T目にセファリッドの幻術師とコーの遊牧民出てきて負け
相手もまさかの同系(ちょっと違うけど)ですげーびびってたらしいけど中々のポーカーフェイスでおくびにも出されなかったので凄い
2戦目
セラピーでサージカル抜かれるも梢土地で2枚目にたどり着けてコンボ阻止で勝ち
3戦目
3T目の無限ライフ確定ハンドでサージカルとバイアルもあるほぼ完璧なハンドでキープ
1T目のバイアルをFowされて貰ったかと思ったけど3T目にセファリッドと石鍛冶手甲が揃って
よりによって最初にセラピーが落ちてしまったため石鍛冶でFBされてサージカル落とされて負け
ナルコ3枚とリアニパーツ4枚のどれかが先に落ちていれば阻止出来ていたのでこれは運なかった
負けたけどよりによって1戦目でこのマッチアップかよ~って盛り上がって面白かった
2マッチ目:グリコン 〇〇
1戦目
お互い2マリ
ワームで勝ち
コラコマ梟シュンショープッシュと粘られジェイス出てきてちょっと危ないんじゃないかと思ったけど
グリコンはエンチャ触れないので流石に流石に
2戦目
こっちワンマリ
学長通って天上の赦免出して勝ち
梟2体いたのでワームと迷ったけどこっちにしてみた
グリコンは-1修正でアンコウ意外死ぬので天上の赦免はなかなか刺さる
あと実は天上の赦免は生物意外も追放できるのでシュンショーFB潰したりできてそこそこ強かった
3マッチ目:ANT ××
1戦目
3T目の無限ライフ確定ハンドだったけど先手2キルで負け
2戦目
ワンマリで土地1ながらもエーテル宣誓会とコーとダールはあったのでキープ
夜の戦慄は出されるし4T土地見えなくて心折れて投了
4マッチ目:デスタク 〇〇
1戦目
同系と思わせて膠着させて学長から天上の赦免出して相手の場を壊滅させて殴って勝ち
2戦目
フルタップで十手装備して殴ってきた返しに無限ライフで勝ち
十手回ってたから相手死なない可能性がそこそこあったんだけど時間的に最悪でも引き分けなのでautowin
5マッチ目:グリコン ほうかはんさん ××
1戦目
マナスクでレクターも一向に見えずにラスアナ奥義いかれてジェイスも出されたので投了
2戦目
死ぬほど土地引いてレクターも見えなくて負け
6マッチ目:UW石鍛冶 〇×ー
1戦目
無限ライフしたら相手投了
2戦目
マナスクでバイアルも割られて土地の3枚目が引けた頃にはライフ無くて負け
3戦目
すげー土地引いてラストターンにヴェンデリオンで殴打頭蓋をボトムに送られて負けたかと思ったら
なんとヴェンデリオンのドローが石鍛冶で融合する武具持ってきて無限ライフで引き分け
3戦目は無限ライフされても勝ち手段あるってことで続けてて結局時間切れで引き分け(投了されたけどまー引き分けだよね)で
勝ち手段何だったんですかって聞いたらメインからジェイス3枚入ってたらしい
SE目無しの卓だし面倒だから投了した感じでメイン勝ててたかは結構怪しい気もする
で2-3-1
マナフラマナスクからの負けが多すぎるのを何とかしたいけどこれは構造上どうにもならんかな…
デスタクと土地の枚数そこまで変わらないと思ってたけどあっちは不毛とかリシャポだしこっちはマナすら出ない土地あるし全然違うか
Myosotisさんのアーボーグ入れてDiamond Valleyからマナ出す案はいいと思ったけど今の構成だと黒マナがそこまで嬉しくないんだよねー
Myosotisさんに言われたようにサイドにハンデス入れるなりで黒の要素をもう少し増やすのも悪くはないのかな
黒タッチはまだ発展途上だと思うのでカードリスト見直すなりして再考する予定
無声開拓地の3枚目も考えておく
ロンマリで改善するのは確実だと思うのでそれまで待つのも手ではある
天上の赦免は思ってたより強かった
マイナス修正目当てで入れてたけどアンセム能力は地味強だし
インクの染みだと思ってた起動型能力もなかなか使える
権威の行動は使えると思って買ったんだけど一枚でいいかなー
マナフラマナスク問題以外は悪くないと思っているのでまだまだ使っていく予定
あとdazeANTも練習しててフリプではそれなりに回せてると思うんだけどまだ大会では使えないかなー
サイド後が分からん
あとマナ数える時に声に出してしまう癖をなんとかしたいところ
次は晴れる屋東海王決定戦に出る予定です
二日連続ループジャンクションで参加のやる気の塊
26 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
2《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
23 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
デッキリストは昨日と同じだけど天上の赦免を忍耐の試練と書き間違えていたので修正
1マッチ目:セファリッドブレークファースト ×○×
1戦目
1T目のコーの遊牧民をテキスト聞かれずにFowされてルンママと間違えてるのか?って思ってたら
3T目にセファリッドの幻術師とコーの遊牧民出てきて負け
相手もまさかの同系(ちょっと違うけど)ですげーびびってたらしいけど中々のポーカーフェイスでおくびにも出されなかったので凄い
2戦目
セラピーでサージカル抜かれるも梢土地で2枚目にたどり着けてコンボ阻止で勝ち
3戦目
3T目の無限ライフ確定ハンドでサージカルとバイアルもあるほぼ完璧なハンドでキープ
1T目のバイアルをFowされて貰ったかと思ったけど3T目にセファリッドと石鍛冶手甲が揃って
よりによって最初にセラピーが落ちてしまったため石鍛冶でFBされてサージカル落とされて負け
ナルコ3枚とリアニパーツ4枚のどれかが先に落ちていれば阻止出来ていたのでこれは運なかった
負けたけどよりによって1戦目でこのマッチアップかよ~って盛り上がって面白かった
2マッチ目:グリコン 〇〇
1戦目
お互い2マリ
ワームで勝ち
コラコマ梟シュンショープッシュと粘られジェイス出てきてちょっと危ないんじゃないかと思ったけど
グリコンはエンチャ触れないので流石に流石に
2戦目
こっちワンマリ
学長通って天上の赦免出して勝ち
梟2体いたのでワームと迷ったけどこっちにしてみた
グリコンは-1修正でアンコウ意外死ぬので天上の赦免はなかなか刺さる
あと実は天上の赦免は生物意外も追放できるのでシュンショーFB潰したりできてそこそこ強かった
3マッチ目:ANT ××
1戦目
3T目の無限ライフ確定ハンドだったけど先手2キルで負け
2戦目
ワンマリで土地1ながらもエーテル宣誓会とコーとダールはあったのでキープ
夜の戦慄は出されるし4T土地見えなくて心折れて投了
4マッチ目:デスタク 〇〇
1戦目
同系と思わせて膠着させて学長から天上の赦免出して相手の場を壊滅させて殴って勝ち
2戦目
フルタップで十手装備して殴ってきた返しに無限ライフで勝ち
十手回ってたから相手死なない可能性がそこそこあったんだけど時間的に最悪でも引き分けなのでautowin
5マッチ目:グリコン ほうかはんさん ××
1戦目
マナスクでレクターも一向に見えずにラスアナ奥義いかれてジェイスも出されたので投了
2戦目
死ぬほど土地引いてレクターも見えなくて負け
6マッチ目:UW石鍛冶 〇×ー
1戦目
無限ライフしたら相手投了
2戦目
マナスクでバイアルも割られて土地の3枚目が引けた頃にはライフ無くて負け
3戦目
すげー土地引いてラストターンにヴェンデリオンで殴打頭蓋をボトムに送られて負けたかと思ったら
なんとヴェンデリオンのドローが石鍛冶で融合する武具持ってきて無限ライフで引き分け
3戦目は無限ライフされても勝ち手段あるってことで続けてて結局時間切れで引き分け(投了されたけどまー引き分けだよね)で
勝ち手段何だったんですかって聞いたらメインからジェイス3枚入ってたらしい
SE目無しの卓だし面倒だから投了した感じでメイン勝ててたかは結構怪しい気もする
で2-3-1
マナフラマナスクからの負けが多すぎるのを何とかしたいけどこれは構造上どうにもならんかな…
デスタクと土地の枚数そこまで変わらないと思ってたけどあっちは不毛とかリシャポだしこっちはマナすら出ない土地あるし全然違うか
Myosotisさんのアーボーグ入れてDiamond Valleyからマナ出す案はいいと思ったけど今の構成だと黒マナがそこまで嬉しくないんだよねー
Myosotisさんに言われたようにサイドにハンデス入れるなりで黒の要素をもう少し増やすのも悪くはないのかな
黒タッチはまだ発展途上だと思うのでカードリスト見直すなりして再考する予定
無声開拓地の3枚目も考えておく
ロンマリで改善するのは確実だと思うのでそれまで待つのも手ではある
天上の赦免は思ってたより強かった
マイナス修正目当てで入れてたけどアンセム能力は地味強だし
インクの染みだと思ってた起動型能力もなかなか使える
権威の行動は使えると思って買ったんだけど一枚でいいかなー
マナフラマナスク問題以外は悪くないと思っているのでまだまだ使っていく予定
あとdazeANTも練習しててフリプではそれなりに回せてると思うんだけどまだ大会では使えないかなー
サイド後が分からん
あとマナ数える時に声に出してしまう癖をなんとかしたいところ
次は晴れる屋東海王決定戦に出る予定です
名駅ホビステFNM 20190614
2019年6月15日 Magic: The Gathering コメント (2)ループジャンクションで参加
26 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
2《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
23 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《忍耐の試練/Test of Endurance》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
ヒロシさんの黒タッチ案を早速パクった
グリセルブランドの信奉者は知らなかった
思い返せばヒロシさんが各色のタッチの利点をまとめていてそこに書いてあったような気がするけど完全に忘れてた
前から十手弱いなーと思ってていいカードないかなーと思って装備探してたら融合する武具見つけて速攻で入れ替えた
装備0だからコンボパーツだしデメリットもアカデミーの学長のおかげでメリットになってるし
+3/+2修正は十分な強さだしで今まで気づいてなかった俺はアホかなと思うぐらい相性いい
エンチャントはコントロールとコンボに強い鳩散らしと
今メタ上にいるデスタクとURデルバーに強い天上の赦免をお試しで入れてみることに
一応両方とも素キャストもできなくはないのは〇
ビート相手にこれ出すだけで勝てるってエンチャントは意外とないんだよねー
ワームは強いけど負け盤面を一枚でひっくり返せないことは結構多い
圧倒的輝きは少し迷ったけど色々考えた末止めた
今度試すかも
忍耐の試練は迷ったけど無限ライフで勝てない相手は他のエンチャで勝てる事もあるので抜いた
主張は腐らないし結構便利なんだけど枠の都合でサイドに移動
黒マナはデュアラン入れたくないのでフェッチでカバーすることにした
あんまりフェッチも入れたくなかったんだけど流石にしゃーなし
平地をそのまま沼とフェッチにしたので白マナ少し足りてないかも
平地一枚増やしたいけどヒロシさんと同じで星明りの聖域を一枚抜く方がいいのかなー
バリー3枚でいい気はしてるけどせっかく4枚買ったんだし抜きたくないw
1マッチ目:デスタク 灰色虎猫さん ○○
1,2戦目
無限ライフで勝ち
デスタクはお客様の予定だったけど想定通りに勝てた
2マッチ目:グリクシスミッドレンジ Myosotisさん ○××
1戦目
ダブマリするも融合する武具で学長さくってワームで勝ち
2戦目
ワンマリで土地がバリーだけしかなかったのを除けば強かったのでダブマリよりは勝ち目あるかなーと思ってキープしたけど当然土地引けなくて負け
3戦目
学長を即サクってたら勝ってたらしいけどヒヨってしまったのと
融合する武具で無限ライフはできたけどジェイス一枚入ってて辿りつかれて負け
3マッチ目:3cオムニスクーク 〇×〇
1戦目
ショーテルから全知出されるけど学長から鳩散らし出して10体以上出てきたトークンにビートされる前に無限ライフしてエムラ引かれる前になんとか殴りきって勝ち
2戦目
ショーテル全知にエーテル宣誓会合わせて即死は避けたけど次ターンに蛮行でエーテル宣誓会除去されて負け
なんだけど場がコーの遊牧民とエーテル宣誓とバイアル2でハンドにダールの降霊者あったので蛮行避けられてた…
こいつがクレリックなのは知ってたんだけどコーの事完全に忘れててバイアル先に起動しておけば…とか後悔してたのすげー馬鹿だと思う
3戦目
融合する武具のおかげで馬鹿にならない打点でクロックが刻めて毒の濁流で流されるけど
バイアルからエーテル宣誓会出して融合する武具つけて殴って星明りの聖域の隠された能力で削りきって勝ち
の2-1
正直予想以上に感触良くてびっくりした
石鍛冶はカードパワー落としたくなかった苦肉の策で若干ちぐはぐなところがあったんだけど
融合する武具入れたことで上手くかみ合った感じ
+3/+2修正が思ってたより強くてビートプランが現実的になってる
黒タッチしたおかげで使えるようになった星明りの聖域のインクの染みだと思ってた方の能力も4点以上削れると流石に強い
手甲抜いて2枚目入れてもいいんじゃないかと思ってる
手甲は手甲で軽くて使いやすい部分もあるんだけど修正ないようなもんだからねー
雨ざらしの旅人は今日はデスタク戦で役に立ったんだけど抜こうか結構迷ってる
代わりに堂々たる撤廃者か主張をメインに戻してサイドの沈黙の墓石を一枚増やしたい
マリガンしまくったけどロンマリきたらかなり改善されると思うので楽しみ
エンチャと土地の部分はまだまだ検討の余地あると思ってるけど可能性はかなり感じたので割と真面目にこれからこれメインで使うかも
とりあえず晴れる屋で優勝してDiamond Valleyを高騰させる予定なのでDiamond Valleyをいまのうちに4枚買っておくのが吉
26 Lands
5《平地/Plains》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《沼》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《無声開拓地/Silent Clearing》
2《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
23 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
11 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《融合する武具/Grafted Wargear》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《忍耐の試練/Test of Endurance》
1《鳩散らし/Dovescape》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
2《権威の行動/Act of Authority》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
ヒロシさんの黒タッチ案を早速パクった
グリセルブランドの信奉者は知らなかった
思い返せばヒロシさんが各色のタッチの利点をまとめていてそこに書いてあったような気がするけど完全に忘れてた
前から十手弱いなーと思ってていいカードないかなーと思って装備探してたら融合する武具見つけて速攻で入れ替えた
装備0だからコンボパーツだしデメリットもアカデミーの学長のおかげでメリットになってるし
+3/+2修正は十分な強さだしで今まで気づいてなかった俺はアホかなと思うぐらい相性いい
エンチャントはコントロールとコンボに強い鳩散らしと
今メタ上にいるデスタクとURデルバーに強い天上の赦免をお試しで入れてみることに
一応両方とも素キャストもできなくはないのは〇
ビート相手にこれ出すだけで勝てるってエンチャントは意外とないんだよねー
ワームは強いけど負け盤面を一枚でひっくり返せないことは結構多い
圧倒的輝きは少し迷ったけど色々考えた末止めた
今度試すかも
忍耐の試練は迷ったけど無限ライフで勝てない相手は他のエンチャで勝てる事もあるので抜いた
主張は腐らないし結構便利なんだけど枠の都合でサイドに移動
黒マナはデュアラン入れたくないのでフェッチでカバーすることにした
あんまりフェッチも入れたくなかったんだけど流石にしゃーなし
平地をそのまま沼とフェッチにしたので白マナ少し足りてないかも
平地一枚増やしたいけどヒロシさんと同じで星明りの聖域を一枚抜く方がいいのかなー
バリー3枚でいい気はしてるけどせっかく4枚買ったんだし抜きたくないw
1マッチ目:デスタク 灰色虎猫さん ○○
1,2戦目
無限ライフで勝ち
デスタクはお客様の予定だったけど想定通りに勝てた
2マッチ目:グリクシスミッドレンジ Myosotisさん ○××
1戦目
ダブマリするも融合する武具で学長さくってワームで勝ち
2戦目
ワンマリで土地がバリーだけしかなかったのを除けば強かったのでダブマリよりは勝ち目あるかなーと思ってキープしたけど当然土地引けなくて負け
3戦目
学長を即サクってたら勝ってたらしいけどヒヨってしまったのと
融合する武具で無限ライフはできたけどジェイス一枚入ってて辿りつかれて負け
3マッチ目:3cオムニスクーク 〇×〇
1戦目
ショーテルから全知出されるけど学長から鳩散らし出して10体以上出てきたトークンにビートされる前に無限ライフしてエムラ引かれる前になんとか殴りきって勝ち
2戦目
ショーテル全知にエーテル宣誓会合わせて即死は避けたけど次ターンに蛮行でエーテル宣誓会除去されて負け
なんだけど場がコーの遊牧民とエーテル宣誓とバイアル2でハンドにダールの降霊者あったので蛮行避けられてた…
こいつがクレリックなのは知ってたんだけどコーの事完全に忘れててバイアル先に起動しておけば…とか後悔してたのすげー馬鹿だと思う
3戦目
融合する武具のおかげで馬鹿にならない打点でクロックが刻めて毒の濁流で流されるけど
バイアルからエーテル宣誓会出して融合する武具つけて殴って星明りの聖域の隠された能力で削りきって勝ち
の2-1
正直予想以上に感触良くてびっくりした
石鍛冶はカードパワー落としたくなかった苦肉の策で若干ちぐはぐなところがあったんだけど
融合する武具入れたことで上手くかみ合った感じ
+3/+2修正が思ってたより強くてビートプランが現実的になってる
黒タッチしたおかげで使えるようになった星明りの聖域のインクの染みだと思ってた方の能力も4点以上削れると流石に強い
手甲抜いて2枚目入れてもいいんじゃないかと思ってる
手甲は手甲で軽くて使いやすい部分もあるんだけど修正ないようなもんだからねー
雨ざらしの旅人は今日はデスタク戦で役に立ったんだけど抜こうか結構迷ってる
代わりに堂々たる撤廃者か主張をメインに戻してサイドの沈黙の墓石を一枚増やしたい
マリガンしまくったけどロンマリきたらかなり改善されると思うので楽しみ
エンチャと土地の部分はまだまだ検討の余地あると思ってるけど可能性はかなり感じたので割と真面目にこれからこれメインで使うかも
とりあえず晴れる屋で優勝してDiamond Valleyを高騰させる予定なのでDiamond Valleyをいまのうちに4枚買っておくのが吉
名駅晴れる屋チームレガシー 20190526
土地単で参加
レシピは画像
墳墓が使えなかったので4枚目の不毛に(最近不毛3幽霊街2で調整中)
減衰球はチーレガだと被りの少ないエルドラ系やエルフが多いと思ったので思い切って2枚入れてみた
沸騰はお試し
ファイレクシアの破棄者は魔術遠眼鏡が他のメンバーが使ってるから代わりに入れてみたんだけど
モノリスとLED止められるのが結構でかいしこっちもありな気がしてる
全除去は大体抜かれるし布告ケアにもなるって考えると生物であるメリットもある
檻はサージカルが同じ理由で使えないので代わりに
森2Taiga1Tchiket1はBTBが辛すぎるので最近試してる
チームはエルドラージポストと青黒リアニ
1マッチ目 デスタク ×○○
1戦目
サリアがきつくて対応が後手後手になって殴られて最後色々ミスって負け
モックスダイアを後一ターン早く引ければ全然違った
相手がチャリスおばさん温存してたので爆積み使わずじまいだったのもダメだった
2戦目
タバナクルが強くて展開送らせてマリットで20点回復しようとしたら相手ソープロなくてそのまま勝ち
3戦目
カラカスを不毛でマリットで勝ち
2マッチ目 親和 ○×〇
1戦目
不毛とタバナクルが強すぎて勝ち
2戦目
後手で加速無いハンドだったのに1T目の墳墓に不毛使っちゃったのが下手すぎて負け
これまじで下手だった
クローサ2と爆積みとローム?みたいなハンドだったんだけど後手だと間に合わないしそもそもマリガンだった気もする
3戦目
チーム負け確定してたけど一応やってもらった
マリットドーンで勝ち
3マッチ目 エルドラ 〇〇
1戦目
踏査不毛ローム全部あるハンドでさす勝ち
2戦目
減衰球強すぎて勝ち
4マッチ目 赤プリ ××
1戦目
1T目森知恵も後手1T目に月張られてロームでリフレッシュしつつの森知恵でデプス爆積みを揃えようと試みるも5Tぐらいどちらも引けなくて
最後ギャンブルは見えたけどカーンがいて爆積み起動できずに負け
カーン嫌い
2戦目
マリガンしたら初手から一枚減っただけのハンド来てダブマリしたらまた一枚減っただけのハンド来て
シャッフルきちんとしようと思った
5マッチ目 グリコン ○×○
1戦目
踏査ないのでマリット布告されたら立て直すのきついなーと思ってミシュランギャンブルで持ってきてコンボ決めたんだけど最後火力もう一枚あったら負けてた
グリコンのメインは基本罰火で完封できるのでそこまで急ぐ必要ないんだけど火力でワンチャンまくられるの忘れてた
稲妻シュンショーコラコマで一気に削られるんだよね
相手のハンド2枚だったので布告シュンショーケアでミシュラン2枚揃えるのに一ターン待ったのがかなり余分だった
布告シュンショーあっても相手ハンド0からまくられる心配なかったしマリット出さないと駄目だった
3t目からマリットできて相手布告ずっとなかったらしいけどそこは結果勝てる動きに持っていければいいのでいいかなとは思う
ただコンボスタートするタイミングが下手だったのは要反省
ギャンブルでそのままミシュラン落ちたのは少し運が悪かった
これで2T遅れた
2戦目
トラッカー2枚あったので雑に使ったら稲妻シュンショーで両方とも処理されてジリ貧になってBTBで負け
相手デュアランばっかり持ってきていたので甘えて森持ってこなかったのが痛かった
相手にデュアラン対処させてる間に基本地形揃えてBTBって狙いだったのかな奇麗にはまってしまった
3戦目
残り時間があまりなかったので引き分けかと思ったら
mox2,DD,爆発域,ローム,踏査,トラッカーの超絶ブンハンドで更にロームでステージとリシャポが捲れるご都合ロームもできて
梟がチャンプブロッカーで出てくるけど通常ドローで更に輪作も引けたのでリシャポ持ってきて不毛とリシャポ×2で二体目の梟は許さずに勝ち
上15枚積みこんでたと言われても仕方ない引きで自分でもびっくり
で4-1でした
チームは3-2かな?
席順の事忘れてて用紙を適当に書いて出しちゃって真ん中になったんだけどコンボ一回も踏まなかった
真ん中はコンボ多いって聞いたんだけどみんな裏書いてたのかな
個人成績は十分なものだったけど引きがよかっただけで色々下手だったし
チーム戦だったからっても多少はあるだろうけど時間使いすぎて二回も延長に入ってしまったので反省
土地単はやればやるほど下手になっている気がする不思議
見えていなかったものが見えてきたからそう感じるのもあるのかもしれないけど変な癖がついてきているだけな気もする
土地単はぶっぱか慎重に行くかの見極めが勝敗に直結すると思ってるんだけど最近慎重に行くのを選びすぎてるような
爆発域は2枚に増やしたけど一回も起動しなかった
ついでに爆積みも一回も起動しなかったw
森2taiga1はトナプラで回してた時は困ったことなかったけど今日のグリコン戦でBTB張られているときに
フェッチからtaiga持ってこれなくて罰火打てなくて困った
持ってこれてもほぼ負け確盤面だったし森の2枚目も欲しかったけどね
森2枚入れてて嬉しい盤面はBTB以外にもそれなりにある
ミラーで幽霊街で森壊されたけど2枚目あって助かった事あるし戦利品で森持ってきてギリギリマナ足りたこともある
なので森2taiga1は結構気に入ってる
山欲しい盤面もたまにあるけどさすがにないかな…
沸騰は対奇跡以外はほぼ窒息の下位互換だと思うけど解呪されないのは偉いと思うしインスタントタイミングで仕掛けられるのもいいと思っている
ただコンボデルバー相手に窒息はギリギリ間に合うけど沸騰は間に合わないのと最近URデルバーが強いらしくて
サイドに青ブラが入るようになってくると思うのでやっぱり窒息安定かな
一応もう少し試す
減衰球はコンボ以外にも抵抗の宝球入れることあるけど4入れることはあまりないし
今ポストが強いらしいので2:2で分けるのは結構ありかなと思う
エルフ、ポスト辺りは元々相性いいけど後手で踏査ないと不毛間に合わなくて負けるゲーム結構あるしその辺への保険にもなる
最近サイドのインアウトで踏査抜きすぎてる実感があったのでその修正が隠れ課題だったんだけど今日は大丈夫だったはず
次は東海王決定戦かな
ANT使うかも
ループジャンクションは使おう使おうと思っているんだけど一人回しすると笑っちゃうぐらい弱くて心折れて止めてる
土地単で参加
レシピは画像
墳墓が使えなかったので4枚目の不毛に(最近不毛3幽霊街2で調整中)
減衰球はチーレガだと被りの少ないエルドラ系やエルフが多いと思ったので思い切って2枚入れてみた
沸騰はお試し
ファイレクシアの破棄者は魔術遠眼鏡が他のメンバーが使ってるから代わりに入れてみたんだけど
モノリスとLED止められるのが結構でかいしこっちもありな気がしてる
全除去は大体抜かれるし布告ケアにもなるって考えると生物であるメリットもある
檻はサージカルが同じ理由で使えないので代わりに
森2Taiga1Tchiket1はBTBが辛すぎるので最近試してる
チームはエルドラージポストと青黒リアニ
1マッチ目 デスタク ×○○
1戦目
サリアがきつくて対応が後手後手になって殴られて最後色々ミスって負け
モックスダイアを後一ターン早く引ければ全然違った
相手がチャリスおばさん温存してたので爆積み使わずじまいだったのもダメだった
2戦目
タバナクルが強くて展開送らせてマリットで20点回復しようとしたら相手ソープロなくてそのまま勝ち
3戦目
カラカスを不毛でマリットで勝ち
2マッチ目 親和 ○×〇
1戦目
不毛とタバナクルが強すぎて勝ち
2戦目
後手で加速無いハンドだったのに1T目の墳墓に不毛使っちゃったのが下手すぎて負け
これまじで下手だった
クローサ2と爆積みとローム?みたいなハンドだったんだけど後手だと間に合わないしそもそもマリガンだった気もする
3戦目
チーム負け確定してたけど一応やってもらった
マリットドーンで勝ち
3マッチ目 エルドラ 〇〇
1戦目
踏査不毛ローム全部あるハンドでさす勝ち
2戦目
減衰球強すぎて勝ち
4マッチ目 赤プリ ××
1戦目
1T目森知恵も後手1T目に月張られてロームでリフレッシュしつつの森知恵でデプス爆積みを揃えようと試みるも5Tぐらいどちらも引けなくて
最後ギャンブルは見えたけどカーンがいて爆積み起動できずに負け
カーン嫌い
2戦目
マリガンしたら初手から一枚減っただけのハンド来てダブマリしたらまた一枚減っただけのハンド来て
シャッフルきちんとしようと思った
5マッチ目 グリコン ○×○
1戦目
踏査ないのでマリット布告されたら立て直すのきついなーと思ってミシュランギャンブルで持ってきてコンボ決めたんだけど最後火力もう一枚あったら負けてた
グリコンのメインは基本罰火で完封できるのでそこまで急ぐ必要ないんだけど火力でワンチャンまくられるの忘れてた
稲妻シュンショーコラコマで一気に削られるんだよね
相手のハンド2枚だったので布告シュンショーケアでミシュラン2枚揃えるのに一ターン待ったのがかなり余分だった
布告シュンショーあっても相手ハンド0からまくられる心配なかったしマリット出さないと駄目だった
3t目からマリットできて相手布告ずっとなかったらしいけどそこは結果勝てる動きに持っていければいいのでいいかなとは思う
ただコンボスタートするタイミングが下手だったのは要反省
ギャンブルでそのままミシュラン落ちたのは少し運が悪かった
これで2T遅れた
2戦目
トラッカー2枚あったので雑に使ったら稲妻シュンショーで両方とも処理されてジリ貧になってBTBで負け
相手デュアランばっかり持ってきていたので甘えて森持ってこなかったのが痛かった
相手にデュアラン対処させてる間に基本地形揃えてBTBって狙いだったのかな奇麗にはまってしまった
3戦目
残り時間があまりなかったので引き分けかと思ったら
mox2,DD,爆発域,ローム,踏査,トラッカーの超絶ブンハンドで更にロームでステージとリシャポが捲れるご都合ロームもできて
梟がチャンプブロッカーで出てくるけど通常ドローで更に輪作も引けたのでリシャポ持ってきて不毛とリシャポ×2で二体目の梟は許さずに勝ち
上15枚積みこんでたと言われても仕方ない引きで自分でもびっくり
で4-1でした
チームは3-2かな?
席順の事忘れてて用紙を適当に書いて出しちゃって真ん中になったんだけどコンボ一回も踏まなかった
真ん中はコンボ多いって聞いたんだけどみんな裏書いてたのかな
個人成績は十分なものだったけど引きがよかっただけで色々下手だったし
チーム戦だったからっても多少はあるだろうけど時間使いすぎて二回も延長に入ってしまったので反省
土地単はやればやるほど下手になっている気がする不思議
見えていなかったものが見えてきたからそう感じるのもあるのかもしれないけど変な癖がついてきているだけな気もする
土地単はぶっぱか慎重に行くかの見極めが勝敗に直結すると思ってるんだけど最近慎重に行くのを選びすぎてるような
爆発域は2枚に増やしたけど一回も起動しなかった
ついでに爆積みも一回も起動しなかったw
森2taiga1はトナプラで回してた時は困ったことなかったけど今日のグリコン戦でBTB張られているときに
フェッチからtaiga持ってこれなくて罰火打てなくて困った
持ってこれてもほぼ負け確盤面だったし森の2枚目も欲しかったけどね
森2枚入れてて嬉しい盤面はBTB以外にもそれなりにある
ミラーで幽霊街で森壊されたけど2枚目あって助かった事あるし戦利品で森持ってきてギリギリマナ足りたこともある
なので森2taiga1は結構気に入ってる
山欲しい盤面もたまにあるけどさすがにないかな…
沸騰は対奇跡以外はほぼ窒息の下位互換だと思うけど解呪されないのは偉いと思うしインスタントタイミングで仕掛けられるのもいいと思っている
ただコンボデルバー相手に窒息はギリギリ間に合うけど沸騰は間に合わないのと最近URデルバーが強いらしくて
サイドに青ブラが入るようになってくると思うのでやっぱり窒息安定かな
一応もう少し試す
減衰球はコンボ以外にも抵抗の宝球入れることあるけど4入れることはあまりないし
今ポストが強いらしいので2:2で分けるのは結構ありかなと思う
エルフ、ポスト辺りは元々相性いいけど後手で踏査ないと不毛間に合わなくて負けるゲーム結構あるしその辺への保険にもなる
最近サイドのインアウトで踏査抜きすぎてる実感があったのでその修正が隠れ課題だったんだけど今日は大丈夫だったはず
次は東海王決定戦かな
ANT使うかも
ループジャンクションは使おう使おうと思っているんだけど一人回しすると笑っちゃうぐらい弱くて心折れて止めてる
名駅193Fow争奪レガシー 20190504
土地単で参加
前回よりの変更点は
蛮族のリングを爆発域に変えてサイクリングランド一枚減らしてフェッチを3枚に戻して踏査を一枚マナ結合にして
ギャンブル3にして森知恵2枚にして
サイドの黒力戦を抵抗の宝球にした感じ
1マッチ目 食物連鎖ストンピィ ×○○
1戦目
めっちゃいいハンドだったけど先手1T目のチャリスで台無しになって
土地壊したりして抵抗するけど事故ってくれなくてトリンケットに殴られて負け
2戦目
抵抗の宝球が強くで勝ち
3戦目
トラッカーが強くて勝ち
2マッチ目 URデルバー ×〇× かとうさん
1戦目2戦目
全く覚えてない
どっち勝ったかも忘れた
3戦目
不毛に対するリシャポに対応して不毛を起動してこなかったのでバウンス持ってるのは分かってぶっぱせずに
プテラを爆発域で処理したりして盤面整えてからマリット出したところまでは良かったと思うんだけど
マリット出したターンに発掘しないで置いたのが響いて返しのプテラに2体目のマリットが間に合わなくて負け
爆発域はサージカルされたけど演劇の舞台でコピーするタイミングあったかも
不毛2枚をリシャポでタップしながらだったからマナ的に無理だったかな
プテラを罰火で焼くタイミングもあったような気がする
相手が残り5マナでプテラが3マナで起動できるときに罰火手札に2枚あって稲妻なりのインスタントが手札にあったら両方とも避けられちゃうから爆発域で処理したんだけど
2枚目あること知らなかったはずだしここは罰火打ち込むべきだった
最後ミスっちゃったけど面白いゲームだった
土地単はプテラが結構苦手なんだけど爆発域で対処出来て少し楽になった感じ
3マッチ目 感染 ×〇×
1戦目
マナ結合と土地3ロームみたいなハンドキープして回収したロームを延々カウンターされて負け
みんな入れてるからマナ結合試してるんだけどいまいち強さが分からない
ロームを直接墓地に落とせるけど発掘で希望の土地が捲れるの待つ動きってあんまやらない方がいいと思うんだよな
2戦目
罰火回って勝ち
3戦目
ほぼ勝ち確定だったけどithを信頼しすぎたし演劇の舞台でithコピーしたらマナ出ないの忘れてたりと色々ミスって負け
4マッチ目 グリデル 〇×〇 レガシー民さん
1戦目
マリット出したら布告されてハイっていいかけるけどファクトリー残してたのどうにか思い出せて輪作で持ってきて勝ち
2戦目
デルバー止まらなくて負けだった気がする
3戦目
トップした窒息が通って勝ち
5マッチ目 エルドラージポスト ○○
1戦目
相手魔術望遠鏡で2T目輪作マリットは阻止されるけど不毛とリシャポもあったので相手心折れて勝ち
2戦目
またもや2T目マリットで勝ち
元々有利な相手だったけど今日一番のバカづきだった
6マッチ目 奇跡 ××
1戦目
3T目の相殺を爆発域で壊して何とかできないかなって思ったら次のターンにBTBも置かれて負け
2戦目
抵抗の宝球と森の知恵を貼れて更に窒息もあるのでリシャポでしばりつつ隙を見て置ければ勝てそうだなと思っていたら
相手特にドロソなしでするする土地が伸びてしまい構えながら動かれてこっちが動けない間にBTB出されて負け
相手の土地が島のみのフルタップだったから返しに窒息貼れればイーブンだったんだけど少し土地が詰まったのもあって一マナ足りず
moxなし基本地形なしだったのでBTB見越して早めに輪作で森持ってきておくべきだった
ライフ3になっちゃうけど森知恵で全力で掘り進めたほうがよかったのかも
奇跡相手の抵抗の宝球は半信半疑だったけどなかなか好感触だった
で3-3でした
やっぱ土地単むずい
勝ててたマッチ2つも落とした
でもなかなか楽しかったのでまた使う予定
現状たぶんPOXの方が勝率いいのがなんともだけどね
POXはPW流行るとあんまり使いたくないけど
ナーセットもテフェリーも常在型はPOXに仕事しないし継続的にアド取れるわけじゃないので実はどうでもいい疑惑はある
アショクが新人として期待されているけど中盤以降ほぼ仕事しないのとアド取れないのが好きじゃない
フェッチ使えなくはできるけどヨーグモスうっかり出しちゃうとマナだけは出されちゃうのもなー
あと自分のPOXは土地じゃなくて手札攻めることに特化してるので少しコンセプトが違うんだよね
爆発域は大変強かったけど蛮族のリングの枠でいいのかはずっと悩んでる
爆発域でもチャリスおばさんは処理できるけど不毛を構えられていたりされて貯められずに負ける展開は容易に想像できる
ファクトリーはグリコン流行ると絶対必要だし流行りそうなカナスレにもマングースへのブロッカーとして信頼できるので抜きたくない
chasmもごくまれにこれで取れるマッチあるしURデルバー結構多いので抜きたくない
サイクリングランドが赤緑と緑の2枚の多めなのでここにすべきだとは分かってるけどアド厨なので抜きたくない
って感じ
大会後にかぞうさんにカナスレ貸していただいてくららさんとフリプできて楽しかった
メインだけ6戦ぐらいやったけど勝ち越せて以外とつかえるやんって錯覚した
デルバー系も嫌いじゃないんだけどデッキに遊びを加えにくいのが難点なんだよな
カードはあるしクロパ系も作っておこうかな
次は月末のチーレガに出る予定なんでよろしくお願いします。
土地単で参加
前回よりの変更点は
蛮族のリングを爆発域に変えてサイクリングランド一枚減らしてフェッチを3枚に戻して踏査を一枚マナ結合にして
ギャンブル3にして森知恵2枚にして
サイドの黒力戦を抵抗の宝球にした感じ
1マッチ目 食物連鎖ストンピィ ×○○
1戦目
めっちゃいいハンドだったけど先手1T目のチャリスで台無しになって
土地壊したりして抵抗するけど事故ってくれなくてトリンケットに殴られて負け
2戦目
抵抗の宝球が強くで勝ち
3戦目
トラッカーが強くて勝ち
2マッチ目 URデルバー ×〇× かとうさん
1戦目2戦目
全く覚えてない
どっち勝ったかも忘れた
3戦目
不毛に対するリシャポに対応して不毛を起動してこなかったのでバウンス持ってるのは分かってぶっぱせずに
プテラを爆発域で処理したりして盤面整えてからマリット出したところまでは良かったと思うんだけど
マリット出したターンに発掘しないで置いたのが響いて返しのプテラに2体目のマリットが間に合わなくて負け
爆発域はサージカルされたけど演劇の舞台でコピーするタイミングあったかも
不毛2枚をリシャポでタップしながらだったからマナ的に無理だったかな
プテラを罰火で焼くタイミングもあったような気がする
相手が残り5マナでプテラが3マナで起動できるときに罰火手札に2枚あって稲妻なりのインスタントが手札にあったら両方とも避けられちゃうから爆発域で処理したんだけど
2枚目あること知らなかったはずだしここは罰火打ち込むべきだった
最後ミスっちゃったけど面白いゲームだった
土地単はプテラが結構苦手なんだけど爆発域で対処出来て少し楽になった感じ
3マッチ目 感染 ×〇×
1戦目
マナ結合と土地3ロームみたいなハンドキープして回収したロームを延々カウンターされて負け
みんな入れてるからマナ結合試してるんだけどいまいち強さが分からない
ロームを直接墓地に落とせるけど発掘で希望の土地が捲れるの待つ動きってあんまやらない方がいいと思うんだよな
2戦目
罰火回って勝ち
3戦目
ほぼ勝ち確定だったけどithを信頼しすぎたし演劇の舞台でithコピーしたらマナ出ないの忘れてたりと色々ミスって負け
4マッチ目 グリデル 〇×〇 レガシー民さん
1戦目
マリット出したら布告されてハイっていいかけるけどファクトリー残してたのどうにか思い出せて輪作で持ってきて勝ち
2戦目
デルバー止まらなくて負けだった気がする
3戦目
トップした窒息が通って勝ち
5マッチ目 エルドラージポスト ○○
1戦目
相手魔術望遠鏡で2T目輪作マリットは阻止されるけど不毛とリシャポもあったので相手心折れて勝ち
2戦目
またもや2T目マリットで勝ち
元々有利な相手だったけど今日一番のバカづきだった
6マッチ目 奇跡 ××
1戦目
3T目の相殺を爆発域で壊して何とかできないかなって思ったら次のターンにBTBも置かれて負け
2戦目
抵抗の宝球と森の知恵を貼れて更に窒息もあるのでリシャポでしばりつつ隙を見て置ければ勝てそうだなと思っていたら
相手特にドロソなしでするする土地が伸びてしまい構えながら動かれてこっちが動けない間にBTB出されて負け
相手の土地が島のみのフルタップだったから返しに窒息貼れればイーブンだったんだけど少し土地が詰まったのもあって一マナ足りず
moxなし基本地形なしだったのでBTB見越して早めに輪作で森持ってきておくべきだった
ライフ3になっちゃうけど森知恵で全力で掘り進めたほうがよかったのかも
奇跡相手の抵抗の宝球は半信半疑だったけどなかなか好感触だった
で3-3でした
やっぱ土地単むずい
勝ててたマッチ2つも落とした
でもなかなか楽しかったのでまた使う予定
現状たぶんPOXの方が勝率いいのがなんともだけどね
POXはPW流行るとあんまり使いたくないけど
ナーセットもテフェリーも常在型はPOXに仕事しないし継続的にアド取れるわけじゃないので実はどうでもいい疑惑はある
アショクが新人として期待されているけど中盤以降ほぼ仕事しないのとアド取れないのが好きじゃない
フェッチ使えなくはできるけどヨーグモスうっかり出しちゃうとマナだけは出されちゃうのもなー
あと自分のPOXは土地じゃなくて手札攻めることに特化してるので少しコンセプトが違うんだよね
爆発域は大変強かったけど蛮族のリングの枠でいいのかはずっと悩んでる
爆発域でもチャリスおばさんは処理できるけど不毛を構えられていたりされて貯められずに負ける展開は容易に想像できる
ファクトリーはグリコン流行ると絶対必要だし流行りそうなカナスレにもマングースへのブロッカーとして信頼できるので抜きたくない
chasmもごくまれにこれで取れるマッチあるしURデルバー結構多いので抜きたくない
サイクリングランドが赤緑と緑の2枚の多めなのでここにすべきだとは分かってるけどアド厨なので抜きたくない
って感じ
大会後にかぞうさんにカナスレ貸していただいてくららさんとフリプできて楽しかった
メインだけ6戦ぐらいやったけど勝ち越せて以外とつかえるやんって錯覚した
デルバー系も嫌いじゃないんだけどデッキに遊びを加えにくいのが難点なんだよな
カードはあるしクロパ系も作っておこうかな
次は月末のチーレガに出る予定なんでよろしくお願いします。
BGジャンクで参加
レシピは大体コピーなので無し
1マッチ目:ヘイトベア・エルドラージ ×○×
1戦目
後手でハンデス打ったらレオニンの裁き人が2枚あって
フェッチが腐っちゃって全く動けずに負け
相手白黒ダメランスタートだったのでモダン経験ある人だったらフェッチスタート出来てたんだろうなと思う
白黒ダメランあるデッキはそれぐらいだってのは知ってたけど何にも考えずに動いてた
2戦目
ボブ便りのスタートでボブ除去られて負けたかと思ったけど除去でぐだらせたらトップはこっちのが強くて勝ち
3戦目
ハンデスで前方確認してボブにパス撃たせてトラッカー→カリタスって行く予定がトップの潮の虚ろの漕ぎ手で狂って
除去引けずに鬼火に殴り殺されて負け
2マッチ目:4cヴァニファール ○××
1戦目
相手ダブマリで囲い撃ったら相手投了
2戦目
ボブをパージで処理されて相手のトラッカーが止まらなくて負け
3戦目
ドロー8枚中土地6枚で負け
物凄いどうでもいいけどヴァニファールって聞くと縦横無尽のファフニール思い出す
3マッチ目:RGランデス ○○
1戦目
タルモで殴って勝ち
2戦目
土地多めハンドキープで勝ち
4マッチ目:バーン ×○×
1戦目
土地無し、色無しのダブマリで負け
2戦目
ワンマリ土地1スタートで土地引けずに1ターン詰まるけど先達が土地持ってきてくれてなんとか建て直せて勝ち
3戦目
ワンマリで除去だけのハンドキープしたらドローも除去ばっかりで遅れてきたボブにも5点持ってかれて火力本体に撃たれまくって負け
5マッチ目:UWコン ○○
1戦目
ボブが止まらずにいっぱい引けて廃墟の地で終末もはじけて勝ち
2戦目
相手白白出ない間になんとかミシュランで殴りきって勝ち
で2-3
特別不利なマッチもない分特別有利なマッチもない感じで勝ち切るのきついなーと思った
プレミの多さの割には全マッチ一勝はできているのでデッキパワー自体の高さは感じた
何かが少し足りないってハンドでマリガンするのもなーって思ってキープすると大体負ける気がする
でも基本は1:1交換だから2マリ以上しても負けるし下手っぴには辛いデッキだった
今回ヴェリアナをあまり引けていなかったので除去コンぽく動けてればまた違ったのかな?
ヴェリアナのモダンでの強さがよく分からないから何ともだけどね
パーツほとんど持っているから組んでみたって感じなのでモダンはしばらくは良いかなって感じ
次は5/4の名駅193のFow争奪に出る予定
灯争大戦のカードを使ったデッキで出たいけど爆発域が抑えられるか怪しいので
ファートリ使った例のアレで出るかも
レシピは大体コピーなので無し
1マッチ目:ヘイトベア・エルドラージ ×○×
1戦目
後手でハンデス打ったらレオニンの裁き人が2枚あって
フェッチが腐っちゃって全く動けずに負け
相手白黒ダメランスタートだったのでモダン経験ある人だったらフェッチスタート出来てたんだろうなと思う
白黒ダメランあるデッキはそれぐらいだってのは知ってたけど何にも考えずに動いてた
2戦目
ボブ便りのスタートでボブ除去られて負けたかと思ったけど除去でぐだらせたらトップはこっちのが強くて勝ち
3戦目
ハンデスで前方確認してボブにパス撃たせてトラッカー→カリタスって行く予定がトップの潮の虚ろの漕ぎ手で狂って
除去引けずに鬼火に殴り殺されて負け
2マッチ目:4cヴァニファール ○××
1戦目
相手ダブマリで囲い撃ったら相手投了
2戦目
ボブをパージで処理されて相手のトラッカーが止まらなくて負け
3戦目
ドロー8枚中土地6枚で負け
物凄いどうでもいいけどヴァニファールって聞くと縦横無尽のファフニール思い出す
3マッチ目:RGランデス ○○
1戦目
タルモで殴って勝ち
2戦目
土地多めハンドキープで勝ち
4マッチ目:バーン ×○×
1戦目
土地無し、色無しのダブマリで負け
2戦目
ワンマリ土地1スタートで土地引けずに1ターン詰まるけど先達が土地持ってきてくれてなんとか建て直せて勝ち
3戦目
ワンマリで除去だけのハンドキープしたらドローも除去ばっかりで遅れてきたボブにも5点持ってかれて火力本体に撃たれまくって負け
5マッチ目:UWコン ○○
1戦目
ボブが止まらずにいっぱい引けて廃墟の地で終末もはじけて勝ち
2戦目
相手白白出ない間になんとかミシュランで殴りきって勝ち
で2-3
特別不利なマッチもない分特別有利なマッチもない感じで勝ち切るのきついなーと思った
プレミの多さの割には全マッチ一勝はできているのでデッキパワー自体の高さは感じた
何かが少し足りないってハンドでマリガンするのもなーって思ってキープすると大体負ける気がする
でも基本は1:1交換だから2マリ以上しても負けるし下手っぴには辛いデッキだった
今回ヴェリアナをあまり引けていなかったので除去コンぽく動けてればまた違ったのかな?
ヴェリアナのモダンでの強さがよく分からないから何ともだけどね
パーツほとんど持っているから組んでみたって感じなのでモダンはしばらくは良いかなって感じ
次は5/4の名駅193のFow争奪に出る予定
灯争大戦のカードを使ったデッキで出たいけど爆発域が抑えられるか怪しいので
ファートリ使った例のアレで出るかも
晴れる屋名古屋 GP裏レガシー 20190324
2019年3月24日 Magic: The Gatheringpoxで参加
少しかえたのでデッキ張り直し
-1
1 冥界のスピリット
-32
2 暗黒の儀式
4 思考囲い
2 Duress
4 小悪疫
2 Word of Command
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 致命的な一押し
1 闇の旋動
2 失われた遺産
1 魂の裏切りの夜
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
ヒムの枠をお試しでWord of Command に変更
Fowを必ず使わせることができるし相手の除去を相手のクリーチャーに当てたりできたら嬉しいかなって
サイドは対デルバーに寄せた
ネザボ残したかったけど枠無かったので諦め
虚空の力線4枚をサージカル3枚に変更してスペース作ろうかと思ったけど他のデッキから入れ替えるのめんどうで止め
メモってないので覚えてるところだけ
1マッチ目:デスタク ×○○
1戦目
黒マナが産卵池だけのキープだったので不毛で破壊されたら黒マナつまって負け
2戦目
1T目ヴェリアナで勝ち
3戦目
バイアルを針で止めることができてヴェリアナとか罠橋でコントロールして勝ち
このマッチバイアルが本当に強いので針が重要だね
2マッチ目:BUGデル ○○
1戦目
リアニと勘違いしたのか1T目のダクリにFow使ってくれたのが都合よかった
2戦目
ヴェリアナプレイするタイミング間違えた感があったけど産卵池でタルモ止めつつチェンメガイアー岬で手札ロックして勝ち
3マッチ目:BUGコン ×〇×
1戦目
トリマリで2T目ニガバナ、3T目ヴェリアナの良ハンドきたけどニガバナはWillされてヴェリアナは通ったけど後続引けずに負け
3戦目
梟で布告除去効かない状態で3T目か4t目ぐらいにアンコウでてきてそのまま殴られて負け
置物対処できるカードが多くてグリコンと比べるとかなり苦手
4マッチ目:URデルバー ○○
最近流行のURデルバーだけど今回は両方ともライフ10以上残して勝ってるので相性いい方なのかも
5マッチ目:ID
の3-1-1で6位ぐらいでSE抜け
SE1:赤エルドラージ レガシー民さん ×○○
1戦目
ラブルのコンパチがどうにもできずに罰火も回って負け
2戦目
ニガバナ2枚出てたのでラブルのトークンをブロックで処理できて上手いこと布告でラブル除去できたりで勝ち
3戦目
相手ダブマリでニガバナとヴェリアナと煙突で勝ち
最初の囲いでゴリラ抜いたけどエルドラージの寺院あったので難題抜いたほうがよかった
最後失われた遺産で焦熱の合流点指定したけどスマッシャーのほうがよかった(トランプル忘れてた)しで色々ミスは多かった
赤プリズン系は無理ゲーだと思ってたけど相手の事故と引きの強さでなんとかなってしまった
血染めの太陽出ててもアーボーグは効果あるの知らなくて出されたとき死んだわって思ったけど
ダメもとでジャッジ呼んでよかった
SE2:URデルバー ○○
1戦目
スモポが強くて勝ち
土地多めのスモポ頼りのハンドだったので相手がデルバーって知らなかったらキープできなかったかも
2戦目
1T目デルバーの返しのダクリ囲いスモポで相手の土地が手札の不毛のみになって勝ち
これも2試合ともライフ10以上残ってた
SE3:石鍛冶?
早く帰りたかったのでスプリット
で決勝スプリットでした
1万ポインツゲットでうまうま
お試しで入れたWord of Command はというと引いたのがSE1の赤プリのG1とSE2のURデルバーのG1の2回のみで
赤プリのG1は打つ余裕が無くて打てずにURデルバー戦はチェンメが無い状態で相手にポンダーを使わせただけだった
一応1マナ縛ったおかげでヤンパイプレイできなくて返しのスモポが強くはなったんだけどカード一枚分の仕事はしてなかった
むしろ引かなかったから今日勝てたような気もするけどもうちょいお試しする予定
致命的な一押しはラブルの除去できる見栄え損ないの方がいいのではって指摘されてなるほどって思ったけど
最近プテラが流行ってるので致命的な一押しでいいやって結論になった
プテラって能力スタックで火力で焼こうとしたら能力起動しなおせるんだね全然知らなかった
今日はダクリが強かったけどあんまり増やしたくない
ホントはループジャンクションで出たかったんだけど一人回ししてて全く勝てる気がしなかったので止めました
URデルバーの多い今だと行けるんじゃないかと思ったけどそもそもデッキパワーが足りてない気がする
次大会出るのはゴールデンウイークになるかも
10連休だし3回ぐらいは大会出たい
あとモダホラ出る前にモダンの大会に出たいところ
少しかえたのでデッキ張り直し
-1
1 冥界のスピリット
-32
2 暗黒の儀式
4 思考囲い
2 Duress
4 小悪疫
2 Word of Command
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 致命的な一押し
1 闇の旋動
2 失われた遺産
1 魂の裏切りの夜
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
ヒムの枠をお試しでWord of Command に変更
Fowを必ず使わせることができるし相手の除去を相手のクリーチャーに当てたりできたら嬉しいかなって
サイドは対デルバーに寄せた
ネザボ残したかったけど枠無かったので諦め
虚空の力線4枚をサージカル3枚に変更してスペース作ろうかと思ったけど他のデッキから入れ替えるのめんどうで止め
メモってないので覚えてるところだけ
1マッチ目:デスタク ×○○
1戦目
黒マナが産卵池だけのキープだったので不毛で破壊されたら黒マナつまって負け
2戦目
1T目ヴェリアナで勝ち
3戦目
バイアルを針で止めることができてヴェリアナとか罠橋でコントロールして勝ち
このマッチバイアルが本当に強いので針が重要だね
2マッチ目:BUGデル ○○
1戦目
リアニと勘違いしたのか1T目のダクリにFow使ってくれたのが都合よかった
2戦目
ヴェリアナプレイするタイミング間違えた感があったけど産卵池でタルモ止めつつチェンメガイアー岬で手札ロックして勝ち
3マッチ目:BUGコン ×〇×
1戦目
トリマリで2T目ニガバナ、3T目ヴェリアナの良ハンドきたけどニガバナはWillされてヴェリアナは通ったけど後続引けずに負け
3戦目
梟で布告除去効かない状態で3T目か4t目ぐらいにアンコウでてきてそのまま殴られて負け
置物対処できるカードが多くてグリコンと比べるとかなり苦手
4マッチ目:URデルバー ○○
最近流行のURデルバーだけど今回は両方ともライフ10以上残して勝ってるので相性いい方なのかも
5マッチ目:ID
の3-1-1で6位ぐらいでSE抜け
SE1:赤エルドラージ レガシー民さん ×○○
1戦目
ラブルのコンパチがどうにもできずに罰火も回って負け
2戦目
ニガバナ2枚出てたのでラブルのトークンをブロックで処理できて上手いこと布告でラブル除去できたりで勝ち
3戦目
相手ダブマリでニガバナとヴェリアナと煙突で勝ち
最初の囲いでゴリラ抜いたけどエルドラージの寺院あったので難題抜いたほうがよかった
最後失われた遺産で焦熱の合流点指定したけどスマッシャーのほうがよかった(トランプル忘れてた)しで色々ミスは多かった
赤プリズン系は無理ゲーだと思ってたけど相手の事故と引きの強さでなんとかなってしまった
血染めの太陽出ててもアーボーグは効果あるの知らなくて出されたとき死んだわって思ったけど
ダメもとでジャッジ呼んでよかった
SE2:URデルバー ○○
1戦目
スモポが強くて勝ち
土地多めのスモポ頼りのハンドだったので相手がデルバーって知らなかったらキープできなかったかも
2戦目
1T目デルバーの返しのダクリ囲いスモポで相手の土地が手札の不毛のみになって勝ち
これも2試合ともライフ10以上残ってた
SE3:石鍛冶?
早く帰りたかったのでスプリット
で決勝スプリットでした
1万ポインツゲットでうまうま
お試しで入れたWord of Command はというと引いたのがSE1の赤プリのG1とSE2のURデルバーのG1の2回のみで
赤プリのG1は打つ余裕が無くて打てずにURデルバー戦はチェンメが無い状態で相手にポンダーを使わせただけだった
一応1マナ縛ったおかげでヤンパイプレイできなくて返しのスモポが強くはなったんだけどカード一枚分の仕事はしてなかった
むしろ引かなかったから今日勝てたような気もするけどもうちょいお試しする予定
致命的な一押しはラブルの除去できる見栄え損ないの方がいいのではって指摘されてなるほどって思ったけど
最近プテラが流行ってるので致命的な一押しでいいやって結論になった
プテラって能力スタックで火力で焼こうとしたら能力起動しなおせるんだね全然知らなかった
今日はダクリが強かったけどあんまり増やしたくない
ホントはループジャンクションで出たかったんだけど一人回ししてて全く勝てる気がしなかったので止めました
URデルバーの多い今だと行けるんじゃないかと思ったけどそもそもデッキパワーが足りてない気がする
次大会出るのはゴールデンウイークになるかも
10連休だし3回ぐらいは大会出たい
あとモダホラ出る前にモダンの大会に出たいところ
poxで参加
前回からの変更点は
サイドの仕組まれた疫病を一枚魂の裏切りの夜に変更
1マッチ目:グリデル ×○○
1戦目
ハンデスするもブレストでヤンパイ隠されて3枚見えてるFowと共に無双されて負け
2戦目
ヴェリアナ等カウンターされるけどライフ1のところで罠橋着地出来て
チェンメとガイアー岬で手札ロックしてヴェリアナと不毛で相手の場を空にして勝ち
赤マナ潰せば勝ちだからよく考えたら不毛でヴォルカ割るだけで勝ってた
3戦目
デルバーの返しに不毛したら相手ずっと土地止まってヒムで様子見してヴェリアナプレイして勝ち
デルバーの返しの不毛は裏目怖いけど上手いこといった
2マッチ目;RBリアニ ×〇×
1戦目
相手ダブマリでこっちもダブマリしたくないから黒マナ出ない土地キープしたら一生黒マナ出なくて負け
これはマリガンミスった
相手ダブマリはリアニフラグなのも忘れてた
2戦目
ダブマリで力戦キープして摩耗損耗で即割られるけど相手が墓地に落とした灰燼の乗り手を失われた遺産で追放したら
相手後続引かなくてミシュランで殴って勝ち
3戦目
お互いワンマリで力戦キープスタートして強迫したら摩耗損耗で力戦割られる
残りのハンドが釣竿2枚と囲いと山で追加のハンデスもないしヴェリアナあるので囲い落とす
相手の黒マナがスクラブだけなので不毛したら時間稼げるだろうと思ってたら納墓トップされてイオナ落とされて
次のドローペタルで負け
これまじでどないせっちゅーねんって感じだった
でも今思えば囲いじゃなくて釣竿落とした方がよかった気もする
3マッチ目:グリデル ○×× レガシー民さん
1戦目
相手割と遅い動きで勝ち
2戦目
ダブマリで1T目にデルバー出てきてカウンターもしっかり引かれて負け
3戦目
デルバー不毛不毛で土地が少し止まってしまったのもあって負け
4マッチ目: エルドラージ ×× Myosotisさん
1戦目
先手1T目にラスアナ出るハンドだけどエルドラージ相手には微妙だよなぁって思ってけどニガバナもあるので奥義ワンチャンでキープ
追加の土地も引けなかったので続々と出てくるデカブツにニガバナだけじゃ凌ぎきれずに負け
2戦目
ニガバナ×2とヴェリアナと煙突でニガバナ単体だと微妙だけど煙突でロックワンチャンを狙ってキープ
難題で煙突抜かれてニガバナでチャンプし続けるけどスマッシャーきて負け
下あたりだからトスしますよ~とか調子いいこと言ってたらボコボコにされた
フリーで奇跡とやらせて貰ってメインは3-0できたけどサイド後0-3で微妙な結果に
マスカンの置物連打する感じのデッキだからサイド後に対策カード増えると途端につらくなるのかな
ハンデスからチェンメプレイする場合Fowを落としてチェンメ着地を優先してたけどサイド後はFow切らせるヒムみたいな使い方した方がよかったのかもしれない
ニガバナとの兼ね合いで魂の裏切りの夜入れなかったけど入れたほうがよかったかも
隣の席がpox使いのかぞうさんで少しお話した
実は2年ほど前に対戦したことあるんだけど覚えてないかと思って初対面の体で行こうかと思ってたら覚えてて貰えててびっくりした
デッキのインパクトが強かったか…
5マッチ目:BYE
もう一戦したかったので不完全燃焼に
で1-3でした
勝率は気にしてないんだけどBYE貰うとやっぱ勝てないと駄目だなーって気分になる
土地単使っておくのが一番勝てそうだけど色々なデッキも回してみたいので悩ましいところ
前から危惧していた点だけど
1t目にデルバー出されて不毛とかdazeでテンポ稼がれる展開が予想以上に辛かったのでサイドに軽量除去増やさないと駄目っぽい
闇の旋動1枚とプッシュ2枚入れたいけどスペースあるかな~
そろそろループジャンクションに再チャレンジしたいので次いつpox使うかは未定
今日は2マッチ目までは少しメモっていたのでいつもよりはレポートっぽく見えていると嬉しい
前回からの変更点は
サイドの仕組まれた疫病を一枚魂の裏切りの夜に変更
1マッチ目:グリデル ×○○
1戦目
ハンデスするもブレストでヤンパイ隠されて3枚見えてるFowと共に無双されて負け
2戦目
ヴェリアナ等カウンターされるけどライフ1のところで罠橋着地出来て
チェンメとガイアー岬で手札ロックしてヴェリアナと不毛で相手の場を空にして勝ち
赤マナ潰せば勝ちだからよく考えたら不毛でヴォルカ割るだけで勝ってた
3戦目
デルバーの返しに不毛したら相手ずっと土地止まってヒムで様子見してヴェリアナプレイして勝ち
デルバーの返しの不毛は裏目怖いけど上手いこといった
2マッチ目;RBリアニ ×〇×
1戦目
相手ダブマリでこっちもダブマリしたくないから黒マナ出ない土地キープしたら一生黒マナ出なくて負け
これはマリガンミスった
相手ダブマリはリアニフラグなのも忘れてた
2戦目
ダブマリで力戦キープして摩耗損耗で即割られるけど相手が墓地に落とした灰燼の乗り手を失われた遺産で追放したら
相手後続引かなくてミシュランで殴って勝ち
3戦目
お互いワンマリで力戦キープスタートして強迫したら摩耗損耗で力戦割られる
残りのハンドが釣竿2枚と囲いと山で追加のハンデスもないしヴェリアナあるので囲い落とす
相手の黒マナがスクラブだけなので不毛したら時間稼げるだろうと思ってたら納墓トップされてイオナ落とされて
次のドローペタルで負け
これまじでどないせっちゅーねんって感じだった
でも今思えば囲いじゃなくて釣竿落とした方がよかった気もする
3マッチ目:グリデル ○×× レガシー民さん
1戦目
相手割と遅い動きで勝ち
2戦目
ダブマリで1T目にデルバー出てきてカウンターもしっかり引かれて負け
3戦目
デルバー不毛不毛で土地が少し止まってしまったのもあって負け
4マッチ目: エルドラージ ×× Myosotisさん
1戦目
先手1T目にラスアナ出るハンドだけどエルドラージ相手には微妙だよなぁって思ってけどニガバナもあるので奥義ワンチャンでキープ
追加の土地も引けなかったので続々と出てくるデカブツにニガバナだけじゃ凌ぎきれずに負け
2戦目
ニガバナ×2とヴェリアナと煙突でニガバナ単体だと微妙だけど煙突でロックワンチャンを狙ってキープ
難題で煙突抜かれてニガバナでチャンプし続けるけどスマッシャーきて負け
下あたりだからトスしますよ~とか調子いいこと言ってたらボコボコにされた
フリーで奇跡とやらせて貰ってメインは3-0できたけどサイド後0-3で微妙な結果に
マスカンの置物連打する感じのデッキだからサイド後に対策カード増えると途端につらくなるのかな
ハンデスからチェンメプレイする場合Fowを落としてチェンメ着地を優先してたけどサイド後はFow切らせるヒムみたいな使い方した方がよかったのかもしれない
ニガバナとの兼ね合いで魂の裏切りの夜入れなかったけど入れたほうがよかったかも
隣の席がpox使いのかぞうさんで少しお話した
実は2年ほど前に対戦したことあるんだけど覚えてないかと思って初対面の体で行こうかと思ってたら覚えてて貰えててびっくりした
デッキのインパクトが強かったか…
5マッチ目:BYE
もう一戦したかったので不完全燃焼に
で1-3でした
勝率は気にしてないんだけどBYE貰うとやっぱ勝てないと駄目だなーって気分になる
土地単使っておくのが一番勝てそうだけど色々なデッキも回してみたいので悩ましいところ
前から危惧していた点だけど
1t目にデルバー出されて不毛とかdazeでテンポ稼がれる展開が予想以上に辛かったのでサイドに軽量除去増やさないと駄目っぽい
闇の旋動1枚とプッシュ2枚入れたいけどスペースあるかな~
そろそろループジャンクションに再チャレンジしたいので次いつpox使うかは未定
今日は2マッチ目までは少しメモっていたのでいつもよりはレポートっぽく見えていると嬉しい
poxで参加
前回からの変更点は
普通のpoxはダックリからネザーで蓋の動きがあるけどこの構成だとダックリからの強い動きがPWぐらいなのでダックリ一枚減らして追加のハンデスに
囲い4は結構痛かったので強迫と分けた
-1
1 冥界のスピリット
-32
2 暗黒の儀式
3 思考囲い
2 Duress
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Nether Void
2 失われた遺産
2 仕組まれた疫病
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
1マッチ目:UWtR奇跡 ○○
1戦目
ニガバナを採決されるけどトークン一体残ったのでミシュランとぺしぺし殴る
BTBでミシュラン止められるけどるつぼ通ったので不毛で自分のミシュラ割って使いまわしてどうにか勝ち
2戦目
2T目のチェンメはナチュラル相殺されるけど残りの呪文は通ってニガバナで殴り勝ち
2マッチ目:グリデル 〇×〇 レガシー民さん
1戦目
覚えてないけどヴェリアナスモポが強くて勝ち
2戦目
覚えてないけど負け
3戦目
覚えてないけど勝ち
3マッチ目:ドレッジ ○○
1戦目
相手の1T目のディスカードがナルコ×2で相手の初動が完全にこけていたところで罠橋をダクリで着地させてヒム自分に撃って手札空にしたら相手投了
2戦目
黒力戦スタートで相手動けずに不毛警戒で出さなかった土地×2をヒムで奇麗に落として勝ち
4マッチ目:UW奇跡 ○○
1戦目
ヴェリアナとかにカウンター使わせて囲いと合わせてラスアナ通して即奥義で勝ち
2戦目
相手パージと採決持っててどうしようかなと思ってたら不毛警戒で白白出ない土地基盤になってたので
ラスアナにパージ使わせてニガバナ通して勝ち
ID
ID
の4-0-2
SE1:エルフ ×○○
1戦目
ちまちま殴られて最後タバナクルトップしたけど間に合わなくて負け
2戦目
2T目にスモポ撃ったら相手数ターン土地なしで止まって勝ち
3戦目
1t目東屋の返しにダクリからヴェリアナで除去したらまた相手数ターン土地なしで止まって勝ち
エルフは土地基盤に難があるデッキとは言え運良かった
SE2:URプテラデルバー ××
1戦目
1T目のデルバーの返しのダクリラスアナはdazeされたけど色々やって相手のクロック止めて硬直させていたところで
囲いで相手の手札見てFoWしかないから煙突通るやんと思って土地5枚普通にたってるのに気づかずにプレイしちゃってカウンターされてしまう
その後チェンメとガイアー岬で手札ロックしつつミシュランで殴るも後相手ライフ残り4のところでライブラリーに残り2枚だった稲妻トップされて負け
2戦目
1T目の囲いでヤンパイと血染めの月どっち落とすか悩んで相手のハンド的にあんまり上手くヤンパイ使え無さそうと思って月落としたら
デイズ×2引かれて上手いこと活かされちゃって負け
ポックスでのヤンパイの辛さを甘く見てた
そもそも漸増爆弾持ってたしハンドに沼2枚あったので全く問題じゃなかった
たぶん土地単使ってたせいで月への恐怖心が残ってたせい
でSE2没でした
コンセプトは奇跡とグリコンに勝てるポックスだったので奇跡に2回勝てて嬉しかった
完全に上振れ感あったので最後の試合ミスしまくったのが悔やまれる
ほんとはループジャンクションで出たかったんだけど回してて、いやー無理だろこれとしか思えなかったのでやめた
今日は試合の空き時間全部よっしーさんとフリプしてたせいかすごい疲れた
こっちBGでヴァラクートと献身のドルイドの無限マナのデッキとホロウワンと対戦したけど勝負になったのは
献身のドルイドの無限マナのデッキぐらいで後はボコボコにされて不安しか残らなかった
前回からの変更点は
普通のpoxはダックリからネザーで蓋の動きがあるけどこの構成だとダックリからの強い動きがPWぐらいなのでダックリ一枚減らして追加のハンデスに
囲い4は結構痛かったので強迫と分けた
-1
1 冥界のスピリット
-32
2 暗黒の儀式
3 思考囲い
2 Duress
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Nether Void
2 失われた遺産
2 仕組まれた疫病
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
1マッチ目:UWtR奇跡 ○○
1戦目
ニガバナを採決されるけどトークン一体残ったのでミシュランとぺしぺし殴る
BTBでミシュラン止められるけどるつぼ通ったので不毛で自分のミシュラ割って使いまわしてどうにか勝ち
2戦目
2T目のチェンメはナチュラル相殺されるけど残りの呪文は通ってニガバナで殴り勝ち
2マッチ目:グリデル 〇×〇 レガシー民さん
1戦目
覚えてないけどヴェリアナスモポが強くて勝ち
2戦目
覚えてないけど負け
3戦目
覚えてないけど勝ち
3マッチ目:ドレッジ ○○
1戦目
相手の1T目のディスカードがナルコ×2で相手の初動が完全にこけていたところで罠橋をダクリで着地させてヒム自分に撃って手札空にしたら相手投了
2戦目
黒力戦スタートで相手動けずに不毛警戒で出さなかった土地×2をヒムで奇麗に落として勝ち
4マッチ目:UW奇跡 ○○
1戦目
ヴェリアナとかにカウンター使わせて囲いと合わせてラスアナ通して即奥義で勝ち
2戦目
相手パージと採決持っててどうしようかなと思ってたら不毛警戒で白白出ない土地基盤になってたので
ラスアナにパージ使わせてニガバナ通して勝ち
ID
ID
の4-0-2
SE1:エルフ ×○○
1戦目
ちまちま殴られて最後タバナクルトップしたけど間に合わなくて負け
2戦目
2T目にスモポ撃ったら相手数ターン土地なしで止まって勝ち
3戦目
1t目東屋の返しにダクリからヴェリアナで除去したらまた相手数ターン土地なしで止まって勝ち
エルフは土地基盤に難があるデッキとは言え運良かった
SE2:URプテラデルバー ××
1戦目
1T目のデルバーの返しのダクリラスアナはdazeされたけど色々やって相手のクロック止めて硬直させていたところで
囲いで相手の手札見てFoWしかないから煙突通るやんと思って土地5枚普通にたってるのに気づかずにプレイしちゃってカウンターされてしまう
その後チェンメとガイアー岬で手札ロックしつつミシュランで殴るも後相手ライフ残り4のところでライブラリーに残り2枚だった稲妻トップされて負け
2戦目
1T目の囲いでヤンパイと血染めの月どっち落とすか悩んで相手のハンド的にあんまり上手くヤンパイ使え無さそうと思って月落としたら
デイズ×2引かれて上手いこと活かされちゃって負け
ポックスでのヤンパイの辛さを甘く見てた
そもそも漸増爆弾持ってたしハンドに沼2枚あったので全く問題じゃなかった
たぶん土地単使ってたせいで月への恐怖心が残ってたせい
でSE2没でした
コンセプトは奇跡とグリコンに勝てるポックスだったので奇跡に2回勝てて嬉しかった
完全に上振れ感あったので最後の試合ミスしまくったのが悔やまれる
ほんとはループジャンクションで出たかったんだけど回してて、いやー無理だろこれとしか思えなかったのでやめた
今日は試合の空き時間全部よっしーさんとフリプしてたせいかすごい疲れた
こっちBGでヴァラクートと献身のドルイドの無限マナのデッキとホロウワンと対戦したけど勝負になったのは
献身のドルイドの無限マナのデッキぐらいで後はボコボコにされて不安しか残らなかった
晴れる屋名古屋 東海王決定戦 20190112
2019年1月12日 Magic: The Gatheringpoxで参加
グリコンか奇跡どっち組もうか悩んでて結局答えが出なかったのでラスアナと苦花手に入ったら組み直そうと思ってたpoxで参加することに
コントロールへの殺意高めた分フェアアグロへの防御力が下がってしまった感があるけど使いたいカードを優先したデッキなので気にしないことにした
チューターは入れようか最後まで悩んでたけど前回使って強かった場面がなかった気がするので追加の罠橋に
死者の砂丘か溺墓の寺院を入れたかったけど黒マナ出る土地が15枚はないと回らない事に直前で気づいて泣く泣く諦めて9枚目の沼に
-1
1 冥界のスピリット
-32
3 暗黒の儀式
4 思考囲い
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Nether Void
2 失われた遺産
2 仕組まれた疫病
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
1マッチ目:黒単リアニ ×○○
1戦目
1T目にヴェリアナ出せるもリアニ相手には逆効果で負け
2戦目
黒力戦スタートでネザボの下からミシュランでぺしぺし殴って勝ち
3戦目
お互い黒力戦スタートで失われた遺産でタイタンとグリセル抜くも
相手がヘルム引いたら逆転負けしてしまうところで魔術遠眼鏡引けて後はミシュランで削りきって勝ち
こっちが魔術遠眼鏡トップの返しにヘルム引いたらしく危なかった
2マッチ目:UW奇跡 ××
1戦目
チェンメ貼って囲い2でジェイスと議会の採決抜いて後はドロソだけのハンドにするもトップからギデオンが降ってきたので罠橋でこもる
苦花引けて罠橋の下から苦花で殴れるようになって後2ターンってところで
相手5マナまで伸びて議会の採決フラバで罠橋取り除かれて大量のソルジャートークンに殴られて負け
2戦目
苦花、ヴェリアナ2、ネザボと土地3でいけるかと思ったけど
苦花はディスチャされてヴェリアナをwill、2枚目のヴェリアナはヴェンデリオンでボトムに送られたので
一か八かでネザボ貼ってみてラストターンにithにたどり着けたけど相手BTB持ってて負け
3マッチ目:バーン ××
1戦目
囲いでチェンライ落としてて勝てるわけねーw
2戦目
ヒムで土地2枚落としてネザボ貼るも土地4枚まで延ばされちゃって負け
4マッチ目:UWtRスピリット ×○○
1戦目
相手のハンドに赤マナ無かったので囲いで大歓楽の幻霊落とさないで置いたら返しに赤マナ引かれて大歓楽の幻霊にライフ詰められまくって負け
2戦目
たしか煙突でロック決まって勝ち
3戦目
黒1マナしか無かったので展開ができないも不毛で洞窟壊したら相手が土地1で詰まってたのでミシュランで殴りまくって
相手が土地引けた頃にアーボーグ引けてブロッカー除去って殴り勝ち
5マッチ目:グリクシスフェニックス ○××
1戦目
囲いで生き埋め抜いて土地壊して相手止まってる間にチェンメとガイアー岬で手札空にして勝ち
2戦目
ダブマリで黒力戦後引きしてる間にヤンパイに殴られて負け
3戦目
黒力戦スタートも他に妨害札がなく何も出来ない間にヤンパイと黒力戦バウンスされて出てきたフェニックスに殴られて負け
6マッチ目:赤黒白PWコン ○○
1戦目
1T目ヴェリアナで勝ち
2戦目
リリアナ×2と煙突で場掌握して勝ち
ラスアナは甘えずに即奥義でよかった
の3-3でした
沼増やしたおかげか色事故は気になるほどはなかった
罠橋はまぁまぁ役に立ったと思う
内4試合は相手ドロソ無かったのでチェンメ全抜きしてた、ブレスト環境とは
奇跡はメタった予定だったけど対応力高すぎて余裕で負けた
つかブレスト入ってるデッキに強い予定だったのに勝ててないw
まぁでもやりたいことのできるデッキなので満足だった
次は月末にまた大須で大会あるのかな
土曜にあったら出たいけど日曜だと出れるか微妙になると思う
来月の三連休はどっかの大会に出たいところ
モダンのBGのパーツがあと少しで揃う予定なのでモダンの大会も来月か再来月ぐらいから出てみたいところ
ゲームは今ペルソナ5とスパイダーマンを並行してやってる
どっちも面白い
グリコンか奇跡どっち組もうか悩んでて結局答えが出なかったのでラスアナと苦花手に入ったら組み直そうと思ってたpoxで参加することに
コントロールへの殺意高めた分フェアアグロへの防御力が下がってしまった感があるけど使いたいカードを優先したデッキなので気にしないことにした
チューターは入れようか最後まで悩んでたけど前回使って強かった場面がなかった気がするので追加の罠橋に
死者の砂丘か溺墓の寺院を入れたかったけど黒マナ出る土地が15枚はないと回らない事に直前で気づいて泣く泣く諦めて9枚目の沼に
-1
1 冥界のスピリット
-32
3 暗黒の儀式
4 思考囲い
4 小悪疫
3 トーラックへの賛歌
4 Chains of Mephistopheles
2 苦花
4 ヴェールのリリアナ
2 最後の望み、リリアナ
2 世界のるつぼ
2 罠の橋
2 煙突
-27
4 ミシュラの工廠
4 不毛の大地
4 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
9 沼
2 ガイアー岬の療養所
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Maze of Ith
1 産卵池
1 イフニルの死界
サイドボード15
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
2 Nether Void
2 失われた遺産
2 仕組まれた疫病
4 虚空の力線
1 真髄の針
1 魔術遠眼鏡
2 漸増爆弾
1マッチ目:黒単リアニ ×○○
1戦目
1T目にヴェリアナ出せるもリアニ相手には逆効果で負け
2戦目
黒力戦スタートでネザボの下からミシュランでぺしぺし殴って勝ち
3戦目
お互い黒力戦スタートで失われた遺産でタイタンとグリセル抜くも
相手がヘルム引いたら逆転負けしてしまうところで魔術遠眼鏡引けて後はミシュランで削りきって勝ち
こっちが魔術遠眼鏡トップの返しにヘルム引いたらしく危なかった
2マッチ目:UW奇跡 ××
1戦目
チェンメ貼って囲い2でジェイスと議会の採決抜いて後はドロソだけのハンドにするもトップからギデオンが降ってきたので罠橋でこもる
苦花引けて罠橋の下から苦花で殴れるようになって後2ターンってところで
相手5マナまで伸びて議会の採決フラバで罠橋取り除かれて大量のソルジャートークンに殴られて負け
2戦目
苦花、ヴェリアナ2、ネザボと土地3でいけるかと思ったけど
苦花はディスチャされてヴェリアナをwill、2枚目のヴェリアナはヴェンデリオンでボトムに送られたので
一か八かでネザボ貼ってみてラストターンにithにたどり着けたけど相手BTB持ってて負け
3マッチ目:バーン ××
1戦目
囲いでチェンライ落としてて勝てるわけねーw
2戦目
ヒムで土地2枚落としてネザボ貼るも土地4枚まで延ばされちゃって負け
4マッチ目:UWtRスピリット ×○○
1戦目
相手のハンドに赤マナ無かったので囲いで大歓楽の幻霊落とさないで置いたら返しに赤マナ引かれて大歓楽の幻霊にライフ詰められまくって負け
2戦目
たしか煙突でロック決まって勝ち
3戦目
黒1マナしか無かったので展開ができないも不毛で洞窟壊したら相手が土地1で詰まってたのでミシュランで殴りまくって
相手が土地引けた頃にアーボーグ引けてブロッカー除去って殴り勝ち
5マッチ目:グリクシスフェニックス ○××
1戦目
囲いで生き埋め抜いて土地壊して相手止まってる間にチェンメとガイアー岬で手札空にして勝ち
2戦目
ダブマリで黒力戦後引きしてる間にヤンパイに殴られて負け
3戦目
黒力戦スタートも他に妨害札がなく何も出来ない間にヤンパイと黒力戦バウンスされて出てきたフェニックスに殴られて負け
6マッチ目:赤黒白PWコン ○○
1戦目
1T目ヴェリアナで勝ち
2戦目
リリアナ×2と煙突で場掌握して勝ち
ラスアナは甘えずに即奥義でよかった
の3-3でした
沼増やしたおかげか色事故は気になるほどはなかった
罠橋はまぁまぁ役に立ったと思う
内4試合は相手ドロソ無かったのでチェンメ全抜きしてた、ブレスト環境とは
奇跡はメタった予定だったけど対応力高すぎて余裕で負けた
つかブレスト入ってるデッキに強い予定だったのに勝ててないw
まぁでもやりたいことのできるデッキなので満足だった
次は月末にまた大須で大会あるのかな
土曜にあったら出たいけど日曜だと出れるか微妙になると思う
来月の三連休はどっかの大会に出たいところ
モダンのBGのパーツがあと少しで揃う予定なのでモダンの大会も来月か再来月ぐらいから出てみたいところ
ゲームは今ペルソナ5とスパイダーマンを並行してやってる
どっちも面白い
大須アメドリレガシーデュアラン杯
2018年12月31日 Magic: The GatheringBUGEurekaNicfitで 参加
1マッチ目:グリクシステゼレット ××
1戦目
セラピーで全部叩き落したもののマナフラで負け
2戦目
deedをx-4で起動したくて土地引くの待つも引けなくてトラミュから遠眼鏡でdeed指定されて負け
2マッチ目:青黒リアニ ××
1戦目
セラピーの指定外れてイオナつられて負け
2戦目
ワンマリでwillあったからキープした相手もwillあって負け
3マッチ目:BYE
4マッチ目:グリコン ××
1戦目
お互いジェイスでアド稼ぎあってたところでコラコマでこっちのジェイス対処されて負け
2戦目
土地の色がかみ合わずに負け
の0-3
このデッキもう使いません
勝てる気せーへん
よっしーさんに色々貸して貰えそうなので次はグリコンか奇跡に手が出せるかも
モダンも黒緑ジャンクが使って見たかったので少し買い足して借りてで組むかも
次の大会は12日にある東海王決定戦に出れたらいいなーってところ
1マッチ目:グリクシステゼレット ××
1戦目
セラピーで全部叩き落したもののマナフラで負け
2戦目
deedをx-4で起動したくて土地引くの待つも引けなくてトラミュから遠眼鏡でdeed指定されて負け
2マッチ目:青黒リアニ ××
1戦目
セラピーの指定外れてイオナつられて負け
2戦目
ワンマリでwillあったからキープした相手もwillあって負け
3マッチ目:BYE
4マッチ目:グリコン ××
1戦目
お互いジェイスでアド稼ぎあってたところでコラコマでこっちのジェイス対処されて負け
2戦目
土地の色がかみ合わずに負け
の0-3
このデッキもう使いません
勝てる気せーへん
よっしーさんに色々貸して貰えそうなので次はグリコンか奇跡に手が出せるかも
モダンも黒緑ジャンクが使って見たかったので少し買い足して借りてで組むかも
次の大会は12日にある東海王決定戦に出れたらいいなーってところ
晴れる屋名古屋 Tundra争奪レガシー杯
2018年12月22日 Magic: The Gatheringハイタイドで参加
コンボっぽいデッキ使いたくなったので久々に組んだ
独楽が禁止されたので転換 1、全知の場 1、定業1、残響する真実 1を代わりに入れてみた
独楽が抜けて一番きつくなったのは転覆で無限ドローができなくなったとこだと思うけど
転覆のコンボはお手軽すぎて実はあんまり好きじゃなかったので一人回しする分には楽しくなった
ただ無限マナ無限バウンスできるだけでも結構ありがたいので拭い捨て1枚は転覆でよかったと思う
独楽の代わりに突っ込んだ全知の場はかなりガチャガチャ感増した
転換は一枚だと足りないと感じる場面が多々あった覚えもあったし追加してみたけどたぶん正解だった
青い探検が早く欲しい
次のセットで青緑の探検が出るらしいのであともうちょいのはず
土地18
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 2
霧深い雨林 2
島 10
呪文 42
時のらせん 4
High Tide 4
Candelabra of Tawnos 4
渦まく知識 4
意志の力 4
商人の巻物 4
思案 4
定業 4
狡猾な願い 3
狼狽の嵐 2
転換 2
全知の場 1
直観 1
残響する真実 1
サイド
青の太陽の頂点 1
思考停止 1
転換 1
拭い捨て 2
狼狽の嵐 1
氷の中の存在 4
ギラプールの希望 2
再建 1
否定の契約 1
直観 1
1マッチ目:ソルジャーストンピィ ○〇
1戦目
先行1T目に抑制の場出されたけど上手いことドロソで島持ってこれてコンボ決めて勝ち
2戦目
サリアとカノニスト出されたけどカノニストバウンスしてサリアの上からコンボ決めて勝ち
2マッチ目:デスタク ー〇
1戦目
相手のデッキリスト不備により勝ち
2戦目
サリアとリシャポ×3の上からコンボ決めて勝ち
この勝ち方はANTだと出来ない
3マッチ目:エルドラ Myosotisさん ×〇×
1戦目
難題でパーツ抜かれて殴られて負け
2戦目
殴りきられる前にコンボ決めて勝ち
3戦目
1T目のアメ棘カウンターしたら次トップがチャリスだったらしくて止まって負け
アメ棘はコンボ始まれば乗り越えられるんだけど序盤のドロソが止まっちゃうしで
カウンターするか迷ったけど難題も考えたら通してよかったのかなと思う
4マッチ目:バーン 〇×〇
1戦目
焼かれる前にコンボ決めて勝ち
2戦目
先に焼かれて負け
3戦目
大歓楽willした返しに3キル
5マッチ目:グリコン ○○
1戦目
囲いにフラスター使わずにブレストで隠して温存できたのが大きかった
結構いい感じにプレイ出来てたと思う
2戦目
相手ダブマリでクロック出てこなかったのでゆっくりパーツ集めて勝ち
6マッチ目:ID
ループジャンクションvsゾンバーメントの珍デッキ対決してた
で4-1-1の5位でまさかのSE抜け
SE1:赤エルドラージ ××
1戦目
チャリ1、血染めの太陽、三玉、難題で負け
無理w
2戦目
難題×2で土地だけハンドになったところに追い打ちの沸騰で負け
でSE1没でした
昨日組んで一人回しもあまりしてなかったので出来過ぎだった
チャリスはあかんかった
チャリス乗り越えるにはやられる前にやれらしいけどANTと違ってコンボ開始が3T目以降なので無理ぽ
ANTと違ってメインからバウンスできるけどバウンスしてる間に殴り殺される
土地単はしばらく使わないかも
これからはハイタイドおじさんになるわけでもないけどね
pox組むことは視野に入れてて、ラスアナ買ったので後ニガバナあれば完成する予定
次の大会は年末年始に名駅でいい大会が無いので大須行かないといけないかも
行くとしたら30日の大須193になるのかな
コンボっぽいデッキ使いたくなったので久々に組んだ
独楽が禁止されたので転換 1、全知の場 1、定業1、残響する真実 1を代わりに入れてみた
独楽が抜けて一番きつくなったのは転覆で無限ドローができなくなったとこだと思うけど
転覆のコンボはお手軽すぎて実はあんまり好きじゃなかったので一人回しする分には楽しくなった
ただ無限マナ無限バウンスできるだけでも結構ありがたいので拭い捨て1枚は転覆でよかったと思う
独楽の代わりに突っ込んだ全知の場はかなりガチャガチャ感増した
転換は一枚だと足りないと感じる場面が多々あった覚えもあったし追加してみたけどたぶん正解だった
青い探検が早く欲しい
次のセットで青緑の探検が出るらしいのであともうちょいのはず
土地18
溢れかえる岸辺 4
汚染された三角州 2
霧深い雨林 2
島 10
呪文 42
時のらせん 4
High Tide 4
Candelabra of Tawnos 4
渦まく知識 4
意志の力 4
商人の巻物 4
思案 4
定業 4
狡猾な願い 3
狼狽の嵐 2
転換 2
全知の場 1
直観 1
残響する真実 1
サイド
青の太陽の頂点 1
思考停止 1
転換 1
拭い捨て 2
狼狽の嵐 1
氷の中の存在 4
ギラプールの希望 2
再建 1
否定の契約 1
直観 1
1マッチ目:ソルジャーストンピィ ○〇
1戦目
先行1T目に抑制の場出されたけど上手いことドロソで島持ってこれてコンボ決めて勝ち
2戦目
サリアとカノニスト出されたけどカノニストバウンスしてサリアの上からコンボ決めて勝ち
2マッチ目:デスタク ー〇
1戦目
相手のデッキリスト不備により勝ち
2戦目
サリアとリシャポ×3の上からコンボ決めて勝ち
この勝ち方はANTだと出来ない
3マッチ目:エルドラ Myosotisさん ×〇×
1戦目
難題でパーツ抜かれて殴られて負け
2戦目
殴りきられる前にコンボ決めて勝ち
3戦目
1T目のアメ棘カウンターしたら次トップがチャリスだったらしくて止まって負け
アメ棘はコンボ始まれば乗り越えられるんだけど序盤のドロソが止まっちゃうしで
カウンターするか迷ったけど難題も考えたら通してよかったのかなと思う
4マッチ目:バーン 〇×〇
1戦目
焼かれる前にコンボ決めて勝ち
2戦目
先に焼かれて負け
3戦目
大歓楽willした返しに3キル
5マッチ目:グリコン ○○
1戦目
囲いにフラスター使わずにブレストで隠して温存できたのが大きかった
結構いい感じにプレイ出来てたと思う
2戦目
相手ダブマリでクロック出てこなかったのでゆっくりパーツ集めて勝ち
6マッチ目:ID
ループジャンクションvsゾンバーメントの珍デッキ対決してた
で4-1-1の5位でまさかのSE抜け
SE1:赤エルドラージ ××
1戦目
チャリ1、血染めの太陽、三玉、難題で負け
無理w
2戦目
難題×2で土地だけハンドになったところに追い打ちの沸騰で負け
でSE1没でした
昨日組んで一人回しもあまりしてなかったので出来過ぎだった
チャリスはあかんかった
チャリス乗り越えるにはやられる前にやれらしいけどANTと違ってコンボ開始が3T目以降なので無理ぽ
ANTと違ってメインからバウンスできるけどバウンスしてる間に殴り殺される
土地単はしばらく使わないかも
これからはハイタイドおじさんになるわけでもないけどね
pox組むことは視野に入れてて、ラスアナ買ったので後ニガバナあれば完成する予定
次の大会は年末年始に名駅でいい大会が無いので大須行かないといけないかも
行くとしたら30日の大須193になるのかな
土地単で
デッキは前回のサイドが黒力戦3のサージカル1だったのをサージカル4にお試しで変更
大須で大会あったの知らなかったけど近いしこっちでよかった
1マッチ目:スニショ ××
①②無理
2マッチ目:アグロローム 〇××
①不毛合戦が続きギャンブルでモックス持ってきてこっちだけローム回りそうなところで相手投了
②ミラーだと思ってサイドボードしたのもあってチャリスがどうにもならずに負け
③色マナ出ないハンドだったけど爆積みとサージカルを信じてキープしたらそもそもマナ出る土地すら引けずに負け
このマッチアップだと黒力戦のままのほうがよかった
3マッチ目:蓄積した知識見えたのでたぶん奇跡 〇〇
①3T目のマリットに対して対抗札なかったらしく勝ち
②相手が土地事故ってリシャポで寝かせて不毛で壊して勝ち
4マッチ目:オムニショー 〇××
①相手土地2枚で止まってリシャポで寝かせてマリットで勝ち
②島2枚とFowしか見えてなかったのでグリコンだと思ってサイドボードしたら全然違って負け
③アンタップインの土地引ければ2T目マリットのハンドキープしたら引けずに相手2T目全知で負け
5マッチ目:奇跡 ○○
①3T目にメンター出てきたけどタバナクルで縛って土地壊したら相手止まって勝ち
②順当にマナが伸びたので一応サージカルケアしながら動けたと思うけどちょくちょく微妙な動きもあった気がする
6マッチ目:デスタク ○○
①2T目マリットはソープロされるけどロームあったので連打して勝ち
②タバナクルとithと爆積みあったので不毛使わせて超スロー展開にして勝ち
の3-3
相手の投了が早くてデッキ読み切れずにサイドミスするゲームが多かった
あとスニショ2回もあたったの勘弁してほしかった
アグロロームはサイドミスとキープミスで落としたけど実際のところの相性はどんなもんなんだろう
奇跡かなり苦手意識あったけど両方とれたのは嬉しかった
デスタクは有利だとは思ってるんだけど疲れるのであんまやりたくない
観戦してたら久しぶりに青いデッキ使いたくなってきたけど
ラスアナと赤青フェッチないからグリコン組めないので奇跡なのかなぁ
もしかしたら次は奇跡使ってるかも
デッキは前回のサイドが黒力戦3のサージカル1だったのをサージカル4にお試しで変更
大須で大会あったの知らなかったけど近いしこっちでよかった
1マッチ目:スニショ ××
①②無理
2マッチ目:アグロローム 〇××
①不毛合戦が続きギャンブルでモックス持ってきてこっちだけローム回りそうなところで相手投了
②ミラーだと思ってサイドボードしたのもあってチャリスがどうにもならずに負け
③色マナ出ないハンドだったけど爆積みとサージカルを信じてキープしたらそもそもマナ出る土地すら引けずに負け
このマッチアップだと黒力戦のままのほうがよかった
3マッチ目:蓄積した知識見えたのでたぶん奇跡 〇〇
①3T目のマリットに対して対抗札なかったらしく勝ち
②相手が土地事故ってリシャポで寝かせて不毛で壊して勝ち
4マッチ目:オムニショー 〇××
①相手土地2枚で止まってリシャポで寝かせてマリットで勝ち
②島2枚とFowしか見えてなかったのでグリコンだと思ってサイドボードしたら全然違って負け
③アンタップインの土地引ければ2T目マリットのハンドキープしたら引けずに相手2T目全知で負け
5マッチ目:奇跡 ○○
①3T目にメンター出てきたけどタバナクルで縛って土地壊したら相手止まって勝ち
②順当にマナが伸びたので一応サージカルケアしながら動けたと思うけどちょくちょく微妙な動きもあった気がする
6マッチ目:デスタク ○○
①2T目マリットはソープロされるけどロームあったので連打して勝ち
②タバナクルとithと爆積みあったので不毛使わせて超スロー展開にして勝ち
の3-3
相手の投了が早くてデッキ読み切れずにサイドミスするゲームが多かった
あとスニショ2回もあたったの勘弁してほしかった
アグロロームはサイドミスとキープミスで落としたけど実際のところの相性はどんなもんなんだろう
奇跡かなり苦手意識あったけど両方とれたのは嬉しかった
デスタクは有利だとは思ってるんだけど疲れるのであんまやりたくない
観戦してたら久しぶりに青いデッキ使いたくなってきたけど
ラスアナと赤青フェッチないからグリコン組めないので奇跡なのかなぁ
もしかしたら次は奇跡使ってるかも
土地単で
デッキは画像と同じ
1マッチ目:カナスレ(きよさん) ○○
1戦目
タバナクルとローム不毛で盤面蓋して勝ち
カウンター引かれてたら負けてた
2戦目
不毛2枚でけん制していたら
TNN出てきてドロハニもカウンターされたのでマリットにプラン変更して1T揉み消しで耐えられるけどなんとかゴリ押し
2戦目は墓地使わずに色々プランのあるかなり理想的なハンドだった
2マッチ目:エルフ ××
1戦目
ワンマリで色マナこればなんとかのハンドキープしてこなくてオーダーから3Tキルで負け
2戦目
ツーマリでロームだけはあるハンドキープしたら力戦出てきて終わり
正直エルフにストレート負けするとは思わなかった
3マッチ目:tinfin ××
1戦目
ハンデス込み先手1キル
2戦目
ツーマリでギャンブルからサージカル持ってきたらそのまま墓地に行ってまた1キルで負け
最初の土地6ギャンブル1をキープした方がよかったのかなぁ
4マッチ目:Living Planeで土地嵌めするデッキ ○○
1戦目
踏査あったのでリシャポで縛り続けながら幽霊街で土地嵌め狙うも基本地形いっぱい入っててなかなか止まらなくて
Living Plane着地しちゃってゴブリンの砲撃で土地全部流されてしまうけど
前のターンに出しておいた爆積みで土地以外も全部流してリカバリはこっちのが早くて勝ち
2戦目
マリットドーンでチャンプは焼いて勝ち
5マッチ目:4c石鍛冶 ○○(トス)
1戦目
土地嵌めしておば讃美を罰火で焼いて勝ち
2戦目
苦花壊したらRIP出されてピンチになるもフルタップのタイミングでマリットで勝ち
9位以降も商品出るっぽかったけど4-2で貰えるのかよく分からんかったから初めて当たる人だったけどトスっておいた
たぶん準優勝の人なのかな?トスっておいてよかった
6マッチ目:UWスピリット ○○
1戦目
相手ダブマリで2T目土地引けなかったっぽいところで投了
2戦目
マリットをクローンされてこっちのマリットはソープロされちゃうけど
輪作から相手のマリット除去って2体目のマリットで勝ち
の4-2(3-3)
だけどウェルカムパックでスクラブランド引けたので実質準優勝でした
ちなみに画像の通りMOでも土地単作ったんで当たったらよろしくお願いします。
リーグは結局一回行ったきりだったりであんまりやれてないけど好きなタイミングで対戦できるのはやっぱり素晴らしい
土地単とやり込みたい方はフリーもできます
あとPS4で出たぷよぷよ買ったので今やってるフェアリーフェンサー終わったらやり始めたい
ぷよぷよはパーコンにいた時に結構嵌っててGTRでそれなりのスピードで13連鎖ぐらいは組めるようになってたはずなのでまずはそこを目標に
次の大会はまた名駅のやつに出たい
やっぱり大須は遠い
デッキは画像と同じ
1マッチ目:カナスレ(きよさん) ○○
1戦目
タバナクルとローム不毛で盤面蓋して勝ち
カウンター引かれてたら負けてた
2戦目
不毛2枚でけん制していたら
TNN出てきてドロハニもカウンターされたのでマリットにプラン変更して1T揉み消しで耐えられるけどなんとかゴリ押し
2戦目は墓地使わずに色々プランのあるかなり理想的なハンドだった
2マッチ目:エルフ ××
1戦目
ワンマリで色マナこればなんとかのハンドキープしてこなくてオーダーから3Tキルで負け
2戦目
ツーマリでロームだけはあるハンドキープしたら力戦出てきて終わり
正直エルフにストレート負けするとは思わなかった
3マッチ目:tinfin ××
1戦目
ハンデス込み先手1キル
2戦目
ツーマリでギャンブルからサージカル持ってきたらそのまま墓地に行ってまた1キルで負け
最初の土地6ギャンブル1をキープした方がよかったのかなぁ
4マッチ目:Living Planeで土地嵌めするデッキ ○○
1戦目
踏査あったのでリシャポで縛り続けながら幽霊街で土地嵌め狙うも基本地形いっぱい入っててなかなか止まらなくて
Living Plane着地しちゃってゴブリンの砲撃で土地全部流されてしまうけど
前のターンに出しておいた爆積みで土地以外も全部流してリカバリはこっちのが早くて勝ち
2戦目
マリットドーンでチャンプは焼いて勝ち
5マッチ目:4c石鍛冶 ○○(トス)
1戦目
土地嵌めしておば讃美を罰火で焼いて勝ち
2戦目
苦花壊したらRIP出されてピンチになるもフルタップのタイミングでマリットで勝ち
9位以降も商品出るっぽかったけど4-2で貰えるのかよく分からんかったから初めて当たる人だったけどトスっておいた
たぶん準優勝の人なのかな?トスっておいてよかった
6マッチ目:UWスピリット ○○
1戦目
相手ダブマリで2T目土地引けなかったっぽいところで投了
2戦目
マリットをクローンされてこっちのマリットはソープロされちゃうけど
輪作から相手のマリット除去って2体目のマリットで勝ち
の4-2(3-3)
だけどウェルカムパックでスクラブランド引けたので実質準優勝でした
ちなみに画像の通りMOでも土地単作ったんで当たったらよろしくお願いします。
リーグは結局一回行ったきりだったりであんまりやれてないけど好きなタイミングで対戦できるのはやっぱり素晴らしい
土地単とやり込みたい方はフリーもできます
あとPS4で出たぷよぷよ買ったので今やってるフェアリーフェンサー終わったらやり始めたい
ぷよぷよはパーコンにいた時に結構嵌っててGTRでそれなりのスピードで13連鎖ぐらいは組めるようになってたはずなのでまずはそこを目標に
次の大会はまた名駅のやつに出たい
やっぱり大須は遠い
ループジャンクションで参加
前の緑願型はいまいち(0-5)だったので
勝手にリンクさせて頂いたヒロシさんの学長入りループジャンクションを参考にさせて頂いて色々弄った
学長がクレリックなの知らなかったのもあって学長入れるのは全く思いつかなかった
26 Lands
10《平地/Plains》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
22 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
12 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《価値ある理由/Worthy Cause》
1《忍耐の試練/Test of Endurance》
1《主張/Lay Claim》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1マッチ目:エスパーブレード ×○×
1戦目
石鍛冶とバイアルだけのハンドキープしたら囲いで石鍛冶落とされて
後土地ばっかり引いてジェイスで蓋されて負け
2戦目
無限ライフしてジェイス主張でパクってサンドワームの収斂で勝ち
3戦目
濁流で流されて火と氷ついたネメシスにどつかれて負け
2マッチ目:土地単 ○××
1戦目
相手フルタップの隙にサンドワームの収斂で勝ち
2戦目 こっちワンマリ
2T目マリット
3戦目 お互いワンマリ
バイアルを針で止められて土地も止まり無限ライフできずで負け
3マッチ目:マナレスドレッジ ×○○
1戦目
無限ライフ間に合わず負け
2戦目
無限ライフして殴って勝ち
3戦目
封じ込める僧侶で止めて殴ってたら黒緑ショックからの虐殺で流されるもバター素だししてギリギリ押し込んで勝ち
4マッチ目:UBニンジャ××
1戦目
クリーチャーは丁寧に除去られて百合子?の打点が高くてサンドワームの収斂出すも間に合わず負け
2戦目
クリーチャーは丁寧に除去られて百合子?の打点が高くて無限ライフ間に合わず負け
5マッチ目:赤プリズン ○○
1戦目
相手土地2枚で止まってる間にワームで殴って勝ち
2戦目
チャリス1,2、月、罠橋×3、カーンって感じのところで
十手で自殺したアカデミーの学長から持ってきた主張でカーンぱくって平地探して
月を議会の採決で壊して無限ライフで勝ち
実は忍耐の試練抜いちゃってた上に罠橋3を対処する方法が無くてライブラリーはカーンでたぶんこっちのが少なかったから勝ててなかった
6マッチ目:エルドラージポスト○××
1戦目 相手ワンマリ
無限ライフして学長から忍耐の試練で勝ち
2戦目
ポスト連打からのウラモグで負け
3戦目
難題2体とエンドブリンガーに不通に殴り殺される
で2-4でした
前よりは大分いい結果に
土地引きすぎて負けた印象強いけど元々26枚土地なんだしそりゃいっぱい引くか
無限ライフパーツ削って石鍛冶入れたのがノイズだったのか普通に殴り殺されるゲームが多かった
デルバー多かったら石鍛冶強いと思うんだけど当たらず
カラカスの枚数は悩んでたんだけど2枚にすべきだったかも
レクターから持ってくるエンチャを増やしていろんな状況に対処できるようにしたいけどそのエンチャ引いたら出せなくなるのがネックなんだよね
今でもサンドワーム引いたら相当げんなりするのにこれ以上はやっぱり増やしにくい
無限ライフしてもジェイスの奥義で負けるなら奥義前にパクればいいんじゃねって思って主張入れてみたけど上の問題点も克服してて結構好感触だった
とりあえず勝ち越しすらきつそうなのは痛感した
ある程度満足したので中型以上の大会ではまたしばらく使わないと思う
次はGP名古屋…はサイドイベントがしょぼくて行くかどうかも分かんないので未定
それまでにレガシー大会が名駅であったらそっち出るかも
あと土地単だけ使うと飽きるし暗殺者の戦利品入ったらnicfit組みなおそうかなーとかも考え中
前の緑願型はいまいち(0-5)だったので
勝手にリンクさせて頂いたヒロシさんの学長入りループジャンクションを参考にさせて頂いて色々弄った
学長がクレリックなの知らなかったのもあって学長入れるのは全く思いつかなかった
26 Lands
10《平地/Plains》
4《星明りの聖域/Starlit Sanctum》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《カラカス/Karakas》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《Diamond Valley》
22 Creatures
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》
1《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》
4《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《特別工作班/Task Force》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《アカデミーの学長/Academy Rector》
12 Spells
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《手甲/Shuko》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《価値ある理由/Worthy Cause》
1《忍耐の試練/Test of Endurance》
1《主張/Lay Claim》
2《サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence》
サイド
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
2《沈黙の墓石/Silent Gravestone 》
1《主張/Lay Claim》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1マッチ目:エスパーブレード ×○×
1戦目
石鍛冶とバイアルだけのハンドキープしたら囲いで石鍛冶落とされて
後土地ばっかり引いてジェイスで蓋されて負け
2戦目
無限ライフしてジェイス主張でパクってサンドワームの収斂で勝ち
3戦目
濁流で流されて火と氷ついたネメシスにどつかれて負け
2マッチ目:土地単 ○××
1戦目
相手フルタップの隙にサンドワームの収斂で勝ち
2戦目 こっちワンマリ
2T目マリット
3戦目 お互いワンマリ
バイアルを針で止められて土地も止まり無限ライフできずで負け
3マッチ目:マナレスドレッジ ×○○
1戦目
無限ライフ間に合わず負け
2戦目
無限ライフして殴って勝ち
3戦目
封じ込める僧侶で止めて殴ってたら黒緑ショックからの虐殺で流されるもバター素だししてギリギリ押し込んで勝ち
4マッチ目:UBニンジャ××
1戦目
クリーチャーは丁寧に除去られて百合子?の打点が高くてサンドワームの収斂出すも間に合わず負け
2戦目
クリーチャーは丁寧に除去られて百合子?の打点が高くて無限ライフ間に合わず負け
5マッチ目:赤プリズン ○○
1戦目
相手土地2枚で止まってる間にワームで殴って勝ち
2戦目
チャリス1,2、月、罠橋×3、カーンって感じのところで
十手で自殺したアカデミーの学長から持ってきた主張でカーンぱくって平地探して
月を議会の採決で壊して無限ライフで勝ち
実は忍耐の試練抜いちゃってた上に罠橋3を対処する方法が無くてライブラリーはカーンでたぶんこっちのが少なかったから勝ててなかった
6マッチ目:エルドラージポスト○××
1戦目 相手ワンマリ
無限ライフして学長から忍耐の試練で勝ち
2戦目
ポスト連打からのウラモグで負け
3戦目
難題2体とエンドブリンガーに不通に殴り殺される
で2-4でした
前よりは大分いい結果に
土地引きすぎて負けた印象強いけど元々26枚土地なんだしそりゃいっぱい引くか
無限ライフパーツ削って石鍛冶入れたのがノイズだったのか普通に殴り殺されるゲームが多かった
デルバー多かったら石鍛冶強いと思うんだけど当たらず
カラカスの枚数は悩んでたんだけど2枚にすべきだったかも
レクターから持ってくるエンチャを増やしていろんな状況に対処できるようにしたいけどそのエンチャ引いたら出せなくなるのがネックなんだよね
今でもサンドワーム引いたら相当げんなりするのにこれ以上はやっぱり増やしにくい
無限ライフしてもジェイスの奥義で負けるなら奥義前にパクればいいんじゃねって思って主張入れてみたけど上の問題点も克服してて結構好感触だった
とりあえず勝ち越しすらきつそうなのは痛感した
ある程度満足したので中型以上の大会ではまたしばらく使わないと思う
次はGP名古屋…はサイドイベントがしょぼくて行くかどうかも分かんないので未定
それまでにレガシー大会が名駅であったらそっち出るかも
あと土地単だけ使うと飽きるし暗殺者の戦利品入ったらnicfit組みなおそうかなーとかも考え中
土地単で
デッキリストはさすがにちょっと変えた
グリコン流行ってるって聞いたので梢抜いてミシュラン入れて
環境に基本地形増えてると思ったので幽霊街を1減らしてリシャポ増量
シギレー死んだので裂け岩の扉は試したかったけど枠がなかった
裂け岩の扉はジリ貧で発掘しながら耐えてるところで捲れると一気に楽になるはずだから気にはなってる
35 Lands
1《蛮族のリング/Barbarian Ring》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《暗黒の深部/Dark Depths》
1《森/Forest》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
1《Glacial Chasm》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《カラカス/Karakas》
2《イス卿の迷路/Maze of Ith》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2《Taiga》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
25 Spells
4《輪作/Crop Rotation》
3《罰する火/Punishing Fire》
4《ギャンブル/Gamble》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《踏査/Exploration》
1《溶鉄の渦/Molten Vortex》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
サイド
1《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
3《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《Drop of Honey》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《爆積み/Boompile》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1マッチ目:URデルバー ××
1戦目 こっちワンマリ
フラスター4連発でロームはじかれて展開できずダメ押しのネメシス降臨したところでギャンブル引き込めて
おみじく成功してチャズムで耐えてワンチャンかと思ったところでロームをWillされて負け
2戦目 こっちワンマリ
発展の対価とかカウンターとか諸々考慮してメインにマリットしたら金粉のドレイクでパクられてびっくり
そっからまたチャズムで耐える展開で色々処理してエクストラ入ってマリット出したけど1マナ足りずにリシャポ起動できなくて退場でバウンスされて負け
ロームとかチャズムの処理の仕方が下手で時間も使いすぎて2戦目でエクストラ入ってしまったホント申し訳ない
2か月以上ぶりに土地単使うもんじゃないなーと反省した
2マッチ目:オムニ ×○×
1戦目
お互いデッキ知ってて茶番もいいとこなんだよなーって話してたら相手全然ショーテル引けず
こっちもコンボ全然そろわないけど素のマリット降臨まで行ってしまいもしかして勝てるのかと期待しちゃったら
青願いからバウンスされてさすがにコンボ揃って負け
2戦目
1マナ足りなかったらしく先にコンボ揃って勝ち
3戦目
ギャンブルで爆積み持ってきてショーテルに合わせてワンチャンと思ったけど青願いも持ってるテンパイでどうしようもなかった
3マッチ目:tinfin(精神の大魔術師型) ○○
1戦目 こっちワンマリ相手ダブマリ
デッキ分かる前にマリットで勝ち
2戦目
UBなのはわかったのとダブマリしたのでANTかリアニだと判断してそれっぽいサイドして
チャリ1スタートからの不屈の追跡者でどついて勝ち
4マッチ目:スニショ ××
1戦目 こっちワンマリ
2T目エムラでカラカスなくて負け
2戦目 こっちダブマリ
カウンター抜き過ぎたらしく輪作通ってグリセルはバウンスできたけど
14枚引いた手札の質に勝てるわけなく負け
5マッチ目:tinfin(エムラ型) ○○
1戦目
先にコンボ揃って勝ち
2戦目
黒力戦スタートで黒力戦バウンスされてグリセル釣られそうになったけど輪作あったので防いで
念のため黒力戦も張り直して勝ち
6マッチ目:エルフ ○×○
1戦目
タバナクルと罰火と不毛で相手諦めて勝ち
2戦目
鉄葉のチャンピオンにどつかれてオーダーで負け
輪作ギャンブル加速無しのハンドはマリガンした方がよかったな
3戦目 相手ダブマリ
鉄葉のチャンピオンにどつかれるけど今回は色々揃ってたので勝ち
で3-3でした
遅延野郎への御仕置マッチングなのかコンボばっかだった
黒力戦入れてる甲斐もあって何とか墓地コンボに勝てたのはよかった
tinfin初当たりだったんだけどまた当たってびっくりした
3マッチ目の人はエムラ型合わなかったって言ってて5マッチ目の人は精神の大魔術師型合わなかったって言ってて面白かった
どっちの言ってる事にも理があったけど個人的には回してて楽しそうな精神の大魔術師型のが好きかな
2か月以上ぶりだけどいろんな人と話せてよかった
2か月空いたのは色々あったんじゃよってことで
新セット前にもう一回ぐらい大会出たいので次は来週の日曜にあるらしい大須アメドリのレガシー大会出る予定
よろしくお願いします。
買うか悩んでたカード買ったので土地単以外で出るかな
デッキリストはさすがにちょっと変えた
グリコン流行ってるって聞いたので梢抜いてミシュラン入れて
環境に基本地形増えてると思ったので幽霊街を1減らしてリシャポ増量
シギレー死んだので裂け岩の扉は試したかったけど枠がなかった
裂け岩の扉はジリ貧で発掘しながら耐えてるところで捲れると一気に楽になるはずだから気にはなってる
35 Lands
1《蛮族のリング/Barbarian Ring》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《暗黒の深部/Dark Depths》
1《森/Forest》
2《幽霊街/Ghost Quarter》
1《Glacial Chasm》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1《カラカス/Karakas》
2《イス卿の迷路/Maze of Ith》
2《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
2《Taiga》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
4《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
25 Spells
4《輪作/Crop Rotation》
3《罰する火/Punishing Fire》
4《ギャンブル/Gamble》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《踏査/Exploration》
1《溶鉄の渦/Molten Vortex》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
サイド
1《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
3《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《Drop of Honey》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《爆積み/Boompile》
1《虚空の杯/Chalice of the Void》
1マッチ目:URデルバー ××
1戦目 こっちワンマリ
フラスター4連発でロームはじかれて展開できずダメ押しのネメシス降臨したところでギャンブル引き込めて
おみじく成功してチャズムで耐えてワンチャンかと思ったところでロームをWillされて負け
2戦目 こっちワンマリ
発展の対価とかカウンターとか諸々考慮してメインにマリットしたら金粉のドレイクでパクられてびっくり
そっからまたチャズムで耐える展開で色々処理してエクストラ入ってマリット出したけど1マナ足りずにリシャポ起動できなくて退場でバウンスされて負け
ロームとかチャズムの処理の仕方が下手で時間も使いすぎて2戦目でエクストラ入ってしまったホント申し訳ない
2か月以上ぶりに土地単使うもんじゃないなーと反省した
2マッチ目:オムニ ×○×
1戦目
お互いデッキ知ってて茶番もいいとこなんだよなーって話してたら相手全然ショーテル引けず
こっちもコンボ全然そろわないけど素のマリット降臨まで行ってしまいもしかして勝てるのかと期待しちゃったら
青願いからバウンスされてさすがにコンボ揃って負け
2戦目
1マナ足りなかったらしく先にコンボ揃って勝ち
3戦目
ギャンブルで爆積み持ってきてショーテルに合わせてワンチャンと思ったけど青願いも持ってるテンパイでどうしようもなかった
3マッチ目:tinfin(精神の大魔術師型) ○○
1戦目 こっちワンマリ相手ダブマリ
デッキ分かる前にマリットで勝ち
2戦目
UBなのはわかったのとダブマリしたのでANTかリアニだと判断してそれっぽいサイドして
チャリ1スタートからの不屈の追跡者でどついて勝ち
4マッチ目:スニショ ××
1戦目 こっちワンマリ
2T目エムラでカラカスなくて負け
2戦目 こっちダブマリ
カウンター抜き過ぎたらしく輪作通ってグリセルはバウンスできたけど
14枚引いた手札の質に勝てるわけなく負け
5マッチ目:tinfin(エムラ型) ○○
1戦目
先にコンボ揃って勝ち
2戦目
黒力戦スタートで黒力戦バウンスされてグリセル釣られそうになったけど輪作あったので防いで
念のため黒力戦も張り直して勝ち
6マッチ目:エルフ ○×○
1戦目
タバナクルと罰火と不毛で相手諦めて勝ち
2戦目
鉄葉のチャンピオンにどつかれてオーダーで負け
輪作ギャンブル加速無しのハンドはマリガンした方がよかったな
3戦目 相手ダブマリ
鉄葉のチャンピオンにどつかれるけど今回は色々揃ってたので勝ち
で3-3でした
遅延野郎への御仕置マッチングなのかコンボばっかだった
黒力戦入れてる甲斐もあって何とか墓地コンボに勝てたのはよかった
tinfin初当たりだったんだけどまた当たってびっくりした
3マッチ目の人はエムラ型合わなかったって言ってて5マッチ目の人は精神の大魔術師型合わなかったって言ってて面白かった
どっちの言ってる事にも理があったけど個人的には回してて楽しそうな精神の大魔術師型のが好きかな
2か月以上ぶりだけどいろんな人と話せてよかった
2か月空いたのは色々あったんじゃよってことで
新セット前にもう一回ぐらい大会出たいので次は来週の日曜にあるらしい大須アメドリのレガシー大会出る予定
よろしくお願いします。
買うか悩んでたカード買ったので土地単以外で出るかな
名駅193レガシートロピ争奪戦 20180625
2018年6月25日 Magic: The Gathering土地単で
デッキリストは前と同じ
参加者64人
1マッチ目:赤スニークt白 ×○○
1戦目 お互いワンマリ
マリットで殴ったら歌からブリーチでグリセル出されて
チャリ1あるので輪作でカラカス持ってこれずにそのままブロックされて
いっぱいひかれて返しにエムラ殴ってきて負け
2戦目 お互いワンマリ
爆積みで上手いこと流せて勝ち
3戦目
クローサ2、土地は森とithとデプスの友情コンボ狙いハンドをキープ
月張られてマナ捻出できたのでスニークをクローサで割って
次のターンの月の2枚目に対応してクローサ打たない大チョンボやらかしてさらに爆積みも失敗して割られたけど
クローサ3枚目引けてたのでなんとか勝ち
2マッチ目:ジャンド ○○
1戦目
罰火の打ち合いで押し切られそうなところでぎりぎりマリットが間に合って勝ち
2戦目
タルモはithで止めて土地嵌めて勝ちだったような気がする
3マッチ目:グリデル(レガシー民さん) ××
1戦目 こっちワンマリ
デルバー処理試みてる間にライフ詰められてアンコウ処理できずに負け
2戦目
土地はどうにか嵌め切ったけど残ったヤンパイトークンとアンコウどうにもできなくて負け
1戦目はワンマリの上に裏目があって2戦目もワンマリであまりいいハンドじゃなかったのもあるけど
なかなかグリデルに勝てない
4マッチ目:4cレオ 〇×ー
1戦目
エディクト裏表でマリット2回除去されるけど森知恵強くてなんとか勝ち
2戦目 こっちワンマリ
まずヒムで燃え柳2枚落とされて死儀礼除去れなくなって更にマリットはエディクトされる
ギャンブルでマリット2回目行こうか迷ったけど瞬唱ある読みでトラッカー持ってきたっていうところで
踏査あるのでトラッカー2回誘発させたくてケチって浮きマナ無しでトラッカー唱えて誘発対応でコラコマで処理されて負け
幽霊街あって森はまだライブラリーだったので浮き1で唱えていればトラッカー残せていたので勝てたかも
最悪でもエディクトFB使わせることできてたので完全に甘えだった
3戦目
引き分けだったけど64人で4-1-1は目無いと思ったし知らない仲じゃないのでエクストラ入った時点でトス
実際4-1-1は残れなかったらしいので正解だった
5マッチ目:ダークマーヴェリック ○○
1戦目
マリット3人目はさすがに殴れて勝ち
2戦目
相手死儀礼いるけど上手いこと動きを全部後手後手にできて勝ち
6マッチ目:感染 ×〇ー
1戦目
ithで耐えようとしたら不毛持ってて激励バーサクで負け
2戦目
相手ジュゴンつけてフルパンプのぶっぱに対して輪作chasmで耐えて不毛嵌めしたんだけど
燃え柳とデプスがなかなか落ちなくてやっとデプス落ちたと思ったらサージカルされて
燃え柳までは流石にサージカルされなかったけど時間かかりすぎて2戦目終わった時点で時間切れ
1戦目は割とサクっと終わったから40分ぐらいかかってたのかなこの試合…
で3-1-2でした
2回も引き分けてしまうのはあかんなーと思う
あと最近エディクト増えてると思うしミシュラランの採用をいよいよ本格的に検討したい
次は7/15に名駅晴れる屋で不毛の大地争奪戦あるらしいのでそれ出るかな
間に何かあればそっちも出るかも
デッキリストは前と同じ
参加者64人
1マッチ目:赤スニークt白 ×○○
1戦目 お互いワンマリ
マリットで殴ったら歌からブリーチでグリセル出されて
チャリ1あるので輪作でカラカス持ってこれずにそのままブロックされて
いっぱいひかれて返しにエムラ殴ってきて負け
2戦目 お互いワンマリ
爆積みで上手いこと流せて勝ち
3戦目
クローサ2、土地は森とithとデプスの友情コンボ狙いハンドをキープ
月張られてマナ捻出できたのでスニークをクローサで割って
次のターンの月の2枚目に対応してクローサ打たない大チョンボやらかしてさらに爆積みも失敗して割られたけど
クローサ3枚目引けてたのでなんとか勝ち
2マッチ目:ジャンド ○○
1戦目
罰火の打ち合いで押し切られそうなところでぎりぎりマリットが間に合って勝ち
2戦目
タルモはithで止めて土地嵌めて勝ちだったような気がする
3マッチ目:グリデル(レガシー民さん) ××
1戦目 こっちワンマリ
デルバー処理試みてる間にライフ詰められてアンコウ処理できずに負け
2戦目
土地はどうにか嵌め切ったけど残ったヤンパイトークンとアンコウどうにもできなくて負け
1戦目はワンマリの上に裏目があって2戦目もワンマリであまりいいハンドじゃなかったのもあるけど
なかなかグリデルに勝てない
4マッチ目:4cレオ 〇×ー
1戦目
エディクト裏表でマリット2回除去されるけど森知恵強くてなんとか勝ち
2戦目 こっちワンマリ
まずヒムで燃え柳2枚落とされて死儀礼除去れなくなって更にマリットはエディクトされる
ギャンブルでマリット2回目行こうか迷ったけど瞬唱ある読みでトラッカー持ってきたっていうところで
踏査あるのでトラッカー2回誘発させたくてケチって浮きマナ無しでトラッカー唱えて誘発対応でコラコマで処理されて負け
幽霊街あって森はまだライブラリーだったので浮き1で唱えていればトラッカー残せていたので勝てたかも
最悪でもエディクトFB使わせることできてたので完全に甘えだった
3戦目
引き分けだったけど64人で4-1-1は目無いと思ったし知らない仲じゃないのでエクストラ入った時点でトス
実際4-1-1は残れなかったらしいので正解だった
5マッチ目:ダークマーヴェリック ○○
1戦目
マリット3人目はさすがに殴れて勝ち
2戦目
相手死儀礼いるけど上手いこと動きを全部後手後手にできて勝ち
6マッチ目:感染 ×〇ー
1戦目
ithで耐えようとしたら不毛持ってて激励バーサクで負け
2戦目
相手ジュゴンつけてフルパンプのぶっぱに対して輪作chasmで耐えて不毛嵌めしたんだけど
燃え柳とデプスがなかなか落ちなくてやっとデプス落ちたと思ったらサージカルされて
燃え柳までは流石にサージカルされなかったけど時間かかりすぎて2戦目終わった時点で時間切れ
1戦目は割とサクっと終わったから40分ぐらいかかってたのかなこの試合…
で3-1-2でした
2回も引き分けてしまうのはあかんなーと思う
あと最近エディクト増えてると思うしミシュラランの採用をいよいよ本格的に検討したい
次は7/15に名駅晴れる屋で不毛の大地争奪戦あるらしいのでそれ出るかな
間に何かあればそっちも出るかも
名駅ホビステレガシー 20180603
2018年6月3日 Magic: The Gathering土地単で
デッキは前と同じ
参加者7人
1マッチ目:BUGレオ(takさん) ○××
1戦目
トップ強くてマリット揃って勝ち
2戦目
燃え柳からの踏査をFowされて燃え柳を不毛で割られて色マナ出なくなって
ヴェリアナからのタルモで負け
3戦目
マリットは悪魔の布告されてシギレーは罰火で除去るもタルモ2体をどうにもできなくて負け
4cレオはクロックの遅さで捲れたりするけどtakさんのレオは不毛も入っててクロックも早くてすげーきつかった
2マッチ目:エルフ〇〇
1戦目
罰火回ってマリットで勝ち
2戦目
罰火回ってマリットで勝ち
3マッチ目:奇跡(Myosotisさん)××
1戦目
BTB→ジェイスと動かれてマリットはソープロされて色々粘ったけど奥義で負け
森にしてた舞台をマリットに使わずに温存して自分の土地への不毛をもっと考えて使って幽霊街が捲れていたら勝ててたかも
初BTBだったのでいい勉強になった
2戦目
舞台を針で刺されてメンター対応のタバナクル持ってきたかった輪作はフラスターされて返しに引いたトラッカーもWillされて負け
初奇跡対戦
土地単のインアウトで奇跡相手はタバナクルイス抜くみたいな事書いてあるの見たことあるけど
奇跡側の勝ち筋は基本殴りだと思うから絶対抜いちゃだめだと俺は思う
Chasmは抜いちゃうけどこれも残した方がよかったりするのかな
で1-2でした
土地単まだまだ対戦してないデッキあるんだよなぁ
ミラーもやりたいけどヨッシーさんとかどこ行ったんだろうか
次の予定は再来週の土日のどっちかの大会に行きます
デッキは前と同じ
参加者7人
1マッチ目:BUGレオ(takさん) ○××
1戦目
トップ強くてマリット揃って勝ち
2戦目
燃え柳からの踏査をFowされて燃え柳を不毛で割られて色マナ出なくなって
ヴェリアナからのタルモで負け
3戦目
マリットは悪魔の布告されてシギレーは罰火で除去るもタルモ2体をどうにもできなくて負け
4cレオはクロックの遅さで捲れたりするけどtakさんのレオは不毛も入っててクロックも早くてすげーきつかった
2マッチ目:エルフ〇〇
1戦目
罰火回ってマリットで勝ち
2戦目
罰火回ってマリットで勝ち
3マッチ目:奇跡(Myosotisさん)××
1戦目
BTB→ジェイスと動かれてマリットはソープロされて色々粘ったけど奥義で負け
森にしてた舞台をマリットに使わずに温存して自分の土地への不毛をもっと考えて使って幽霊街が捲れていたら勝ててたかも
初BTBだったのでいい勉強になった
2戦目
舞台を針で刺されてメンター対応のタバナクル持ってきたかった輪作はフラスターされて返しに引いたトラッカーもWillされて負け
初奇跡対戦
土地単のインアウトで奇跡相手はタバナクルイス抜くみたいな事書いてあるの見たことあるけど
奇跡側の勝ち筋は基本殴りだと思うから絶対抜いちゃだめだと俺は思う
Chasmは抜いちゃうけどこれも残した方がよかったりするのかな
で1-2でした
土地単まだまだ対戦してないデッキあるんだよなぁ
ミラーもやりたいけどヨッシーさんとかどこ行ったんだろうか
次の予定は再来週の土日のどっちかの大会に行きます
晴れる屋レガシーFow争奪 20180528
2018年5月28日 Magic: The Gathering土地単で
デッキは前と同じ
参加者28人ぐらい
大須はいっぱい
1マッチ目:poxリアニ ○○
なんか見たことある人だなって思ったら前当たってた方だった
相手マリガンしたときになんかデジャヴュだなって思いだしたw
1戦目
黒タイタンvsマリットで勝ち
2戦目
黒力戦貼ってマリットで勝ち
2マッチ目:デスタク〇〇
1戦目
蛮族のリングあるしで順当なハンドで時間かかったけど勝ち
2戦目
相手ダブマリ、土地全部特殊地形で不毛嵌めが決まって勝ち
3マッチ目:4cレオ〇×ー
1戦目
マリットは悪魔の布告で除去られてギャンブル2回はWillではじかれ
計5回唱えられたコラコマでレオ延々除去ってる間にライフ尽きて負け
クロック嫌ってマリット出す前のターンぐらいにレオ除去ったのは止めた方がよかった
2戦目
シギレー除去れないけど梢でロームへのシギレービームかわしたりしてローム回収して土地嵌め試みたら上手くいって勝ち
3戦目
7分しかなかったのでブンワンチャンあるかなーって期待したけどなくて適当にやって引き分け
4マッチ目:デスタク〇××
1戦目
蛮族のリングとそれをコピーした舞台を不毛されてチャリオバ着地して
そのターンに森知恵で見えてた上2枚の不要配を落とすために発掘したら
3枚目に溶鉄の渦があって終わったってなったけど
デプスのカウンター取り除いてたら焦ったのか装備でフルタップのターンにチャリオバ殴ってきて輪作マリットで一方取って勝ち
2戦目
爆積み外れて負け
6連続目ぐらいな気がするけど当たれば強いから…
3戦目
完全に勝てる感じだったんだけど
ちらつき鬼火の存在完全に忘れてて
マリットでブロックしようとしてちらつかれて
さらに相手のリシャポ忘れてて2体目のマリットをこっちのエンドに出す羽目になって当然ちらつかれて負け
またデスタク戦でひどいミスで負けた
エクストラ入りそうになると焦るのか疲れなのか普段ならありえない本当にしょうもないミスしてしまう
ただデスタク戦ってマリットでどーんって行けないからどうしても時間かかって3戦フルにやると時間ぎりぎり足りないぐらいな気がする
チャリオバに剣装備で死ぬパターン避けるための下準備にも結構時間食うんだよね
プレイスピードはそこまで遅くないと思ってるんだけど自分じゃ分からん
とりあえずミス無くせよって話だけどメンタル的なのは回数こなすしかない…かな?
5マッチ目:UW石鍛冶〇××
1戦目
相手ダブマリ
2T目マリットはソープロされるけどギャンブル引けて通ってマリットループで勝ち
2戦目
幽霊街で相手の青マナ枯らそうとしたら想像より多くて先にネメシス引かれて負け
3戦目
不毛さがしに行かないといけないところでしなくてネメシスにバターついて
更にタバナクルのマナ払い忘れてトラッカー死んでマリットだけじゃ打点足りなくなって負け
の2-2-1でした
肝心なところでこんだけミスって順当な結果に収まった
今日は時間フルに使うゲームが多くてすごい疲れた
土地単なかなか楽しいのでもっと練習したいけどやっぱMOまたやるのがいいのかなー
調べたら500tixと地味高で結構悩んでる
終わった後3階のドラゴンの嵐?行ったら
カイジと沼先生に半年ぶりぐらいに遭遇した
昔は週一で遊んでたけど大会出ないやつらだから悩んだけど大会優先したんだよね
ブロールのデッキ借りて遊んだけどなかなかスローペースで面白かった
次の大会は16日の晴れる屋に行く予定
来週のモダンも誘われたのでもしかしたら行くかも
デッキは前と同じ
参加者28人ぐらい
大須はいっぱい
1マッチ目:poxリアニ ○○
なんか見たことある人だなって思ったら前当たってた方だった
相手マリガンしたときになんかデジャヴュだなって思いだしたw
1戦目
黒タイタンvsマリットで勝ち
2戦目
黒力戦貼ってマリットで勝ち
2マッチ目:デスタク〇〇
1戦目
蛮族のリングあるしで順当なハンドで時間かかったけど勝ち
2戦目
相手ダブマリ、土地全部特殊地形で不毛嵌めが決まって勝ち
3マッチ目:4cレオ〇×ー
1戦目
マリットは悪魔の布告で除去られてギャンブル2回はWillではじかれ
計5回唱えられたコラコマでレオ延々除去ってる間にライフ尽きて負け
クロック嫌ってマリット出す前のターンぐらいにレオ除去ったのは止めた方がよかった
2戦目
シギレー除去れないけど梢でロームへのシギレービームかわしたりしてローム回収して土地嵌め試みたら上手くいって勝ち
3戦目
7分しかなかったのでブンワンチャンあるかなーって期待したけどなくて適当にやって引き分け
4マッチ目:デスタク〇××
1戦目
蛮族のリングとそれをコピーした舞台を不毛されてチャリオバ着地して
そのターンに森知恵で見えてた上2枚の不要配を落とすために発掘したら
3枚目に溶鉄の渦があって終わったってなったけど
デプスのカウンター取り除いてたら焦ったのか装備でフルタップのターンにチャリオバ殴ってきて輪作マリットで一方取って勝ち
2戦目
爆積み外れて負け
6連続目ぐらいな気がするけど当たれば強いから…
3戦目
完全に勝てる感じだったんだけど
ちらつき鬼火の存在完全に忘れてて
マリットでブロックしようとしてちらつかれて
さらに相手のリシャポ忘れてて2体目のマリットをこっちのエンドに出す羽目になって当然ちらつかれて負け
またデスタク戦でひどいミスで負けた
エクストラ入りそうになると焦るのか疲れなのか普段ならありえない本当にしょうもないミスしてしまう
ただデスタク戦ってマリットでどーんって行けないからどうしても時間かかって3戦フルにやると時間ぎりぎり足りないぐらいな気がする
チャリオバに剣装備で死ぬパターン避けるための下準備にも結構時間食うんだよね
プレイスピードはそこまで遅くないと思ってるんだけど自分じゃ分からん
とりあえずミス無くせよって話だけどメンタル的なのは回数こなすしかない…かな?
5マッチ目:UW石鍛冶〇××
1戦目
相手ダブマリ
2T目マリットはソープロされるけどギャンブル引けて通ってマリットループで勝ち
2戦目
幽霊街で相手の青マナ枯らそうとしたら想像より多くて先にネメシス引かれて負け
3戦目
不毛さがしに行かないといけないところでしなくてネメシスにバターついて
更にタバナクルのマナ払い忘れてトラッカー死んでマリットだけじゃ打点足りなくなって負け
の2-2-1でした
肝心なところでこんだけミスって順当な結果に収まった
今日は時間フルに使うゲームが多くてすごい疲れた
土地単なかなか楽しいのでもっと練習したいけどやっぱMOまたやるのがいいのかなー
調べたら500tixと地味高で結構悩んでる
終わった後3階のドラゴンの嵐?行ったら
カイジと沼先生に半年ぶりぐらいに遭遇した
昔は週一で遊んでたけど大会出ないやつらだから悩んだけど大会優先したんだよね
ブロールのデッキ借りて遊んだけどなかなかスローペースで面白かった
次の大会は16日の晴れる屋に行く予定
来週のモダンも誘われたのでもしかしたら行くかも
デッキは一昨日完成したエスパー御霊
https://gameranbu.jp/mtg/a691b1f17c0e471023cc
を参考にちょっとだけいじった
クリーチャー9
2 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
呪文30
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《集団的蛮行》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
1 《不快な群れ》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
土地21
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《沼/Swamp》
2 《湿った墓/Watery Grave》
1 死の溜まる地、死蔵
1 忍び寄るタール坑
1マッチ目:赤緑ヴァラクート ○○
1試合目は1積みのタシグル都合よく引けて早めにゲーム決められて勝ち
2試合目は1積みのタシグル都合よく引けて早めにゲーム決められてハンデスも刺さって勝ち
2マッチ目:ドレッジ ××
1試合目は捲れが強かったらしくて負け
2試合目は縫合体サージカルしたけど恐血鬼止まんなくて負け
3マッチ目:グリクシス死の影○××
1試合目はハンデス後の相手のトップ弱くて勝ち
2試合目はアンコウ止まんなくて負け
3試合目は覚えてないけどギリギリ負けた
てか最後リンリンでチャンプで凌げた様な気がするんだけどなんで投了したんだっけ俺
4マッチ目:ブルームーン×○×
1試合目はストームだと思ってたら月張られて負け
2試合目はゴリョー3連打で無理やり通して勝ち
3試合目は覚えてないけど負け
5マッチ目:人間○××
1試合目は相手言い回りではなく全部捌いで勝ち
2試合目はパズルの欠片でグリセルを捲ってゴリョーでブロックできるようにしないと負ける状況で
グリセルが捲れて更に滅びと残忍な切断を回収することができる神捲れだったんだけど罪の収集者トップで負け
3試合目は滅びを翻弄する魔導士で指定されるもタシグルで時間稼いで美味しい状況になったところで
不快な群れで翻弄する魔導士除去して滅び打ったらバイアルから無私の霊魂でてきて負け
面白いゲームだった
6マッチ目:UWコン××
1試合目は3マナギデオン止まんなくて負け
2試合目はRIPの存在忘れてて負け
の1-5
モダン難しいね
てか作ってたときから感じてたけど絶対平地いるよねこれ
リンリンチャンプするために3点ライフ払うムーブ多すぎた
死蔵アウトで入れようかな
合間にはきよはるさんにレガシーフリプして貰えた
きよはるさん2連続優勝ですごい
グリデル戦は土地の枚数(特にアンシー)意識するともうちょい上手く立ち回れそう
リスト見るまで意識してなかったけど色マナ出る土地6枚しか無いんだね
土地単はまだまだ出来てない事色々あるから伸びしろ感じる
てわけで今はレガシーのが楽しいかな
このデッキは買い足したのジェイスと幻視ぐらいだしモダンはたまに遊ぶ感じで
次に出る予定の大会は晴れる屋の5月27日(日)《意志の力/Force of Will》争奪レガシー杯かな
ただ同日に大須アメドリでデュアルランド争奪戦あるらしいのでオススメはそっち
Will貰うよりヴォルカか何か貰った方が嬉しいよね?
あと今日対戦してて試合前にサイド使いますしか言わない人とサイド使いますすら言わない人いて
サイドボードは提示するのがルールだから不十分なんだよな~って思ったけど
いちゃもんつけるつもりもないしお節介で一言いうのも面倒なやつだなって思われそうで黙ってた
前者はあるって言ってるし注意ぐらいで終わりそうだけど後者は最悪サイド無しになったりするのかな?
実際どうなるのかはジャッジじゃないし知らないけど相手に極力情報を与えたくないとか拘りがないなら止めといたほうがいいと思う
閉じたデッキケース指してここにサイド入ってるで、もたしか駄目だからね
https://gameranbu.jp/mtg/a691b1f17c0e471023cc
を参考にちょっとだけいじった
クリーチャー9
2 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
呪文30
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
1 《残忍な切断/Murderous Cut》
4 《思考掃き/Thought Scour》
2 《集団的蛮行》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《パズルの欠片/Pieces of the Puzzle》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
1 《不快な群れ》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
土地21
1 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《島/Island》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《沼/Swamp》
2 《湿った墓/Watery Grave》
1 死の溜まる地、死蔵
1 忍び寄るタール坑
1マッチ目:赤緑ヴァラクート ○○
1試合目は1積みのタシグル都合よく引けて早めにゲーム決められて勝ち
2試合目は1積みのタシグル都合よく引けて早めにゲーム決められてハンデスも刺さって勝ち
2マッチ目:ドレッジ ××
1試合目は捲れが強かったらしくて負け
2試合目は縫合体サージカルしたけど恐血鬼止まんなくて負け
3マッチ目:グリクシス死の影○××
1試合目はハンデス後の相手のトップ弱くて勝ち
2試合目はアンコウ止まんなくて負け
3試合目は覚えてないけどギリギリ負けた
てか最後リンリンでチャンプで凌げた様な気がするんだけどなんで投了したんだっけ俺
4マッチ目:ブルームーン×○×
1試合目はストームだと思ってたら月張られて負け
2試合目はゴリョー3連打で無理やり通して勝ち
3試合目は覚えてないけど負け
5マッチ目:人間○××
1試合目は相手言い回りではなく全部捌いで勝ち
2試合目はパズルの欠片でグリセルを捲ってゴリョーでブロックできるようにしないと負ける状況で
グリセルが捲れて更に滅びと残忍な切断を回収することができる神捲れだったんだけど罪の収集者トップで負け
3試合目は滅びを翻弄する魔導士で指定されるもタシグルで時間稼いで美味しい状況になったところで
不快な群れで翻弄する魔導士除去して滅び打ったらバイアルから無私の霊魂でてきて負け
面白いゲームだった
6マッチ目:UWコン××
1試合目は3マナギデオン止まんなくて負け
2試合目はRIPの存在忘れてて負け
の1-5
モダン難しいね
てか作ってたときから感じてたけど絶対平地いるよねこれ
リンリンチャンプするために3点ライフ払うムーブ多すぎた
死蔵アウトで入れようかな
合間にはきよはるさんにレガシーフリプして貰えた
きよはるさん2連続優勝ですごい
グリデル戦は土地の枚数(特にアンシー)意識するともうちょい上手く立ち回れそう
リスト見るまで意識してなかったけど色マナ出る土地6枚しか無いんだね
土地単はまだまだ出来てない事色々あるから伸びしろ感じる
てわけで今はレガシーのが楽しいかな
このデッキは買い足したのジェイスと幻視ぐらいだしモダンはたまに遊ぶ感じで
次に出る予定の大会は晴れる屋の5月27日(日)《意志の力/Force of Will》争奪レガシー杯かな
ただ同日に大須アメドリでデュアルランド争奪戦あるらしいのでオススメはそっち
Will貰うよりヴォルカか何か貰った方が嬉しいよね?
あと今日対戦してて試合前にサイド使いますしか言わない人とサイド使いますすら言わない人いて
サイドボードは提示するのがルールだから不十分なんだよな~って思ったけど
いちゃもんつけるつもりもないしお節介で一言いうのも面倒なやつだなって思われそうで黙ってた
前者はあるって言ってるし注意ぐらいで終わりそうだけど後者は最悪サイド無しになったりするのかな?
実際どうなるのかはジャッジじゃないし知らないけど相手に極力情報を与えたくないとか拘りがないなら止めといたほうがいいと思う
閉じたデッキケース指してここにサイド入ってるで、もたしか駄目だからね